puslapio_baneris

slėptis

  • Trys atspalviai ir du panaudojimo būdai.

    Trys atspalviai ir du panaudojimo būdai.

    Trys atspalviai ir du panaudojimo būdai (spalvų šešėliavimas / spalvinis šešėliavimas) personažuose yra nerealistinio vaizdavimo meno stilius. Ši technika sukuria plokščią spalvą ant pagrindinės 3D objekto spalvos, todėl objektas atrodo turintis 3D perspektyvą, išlaikant 2D efektą. Paprastai tariant, 3D modelis modeliuojamas 3D formatu, o tada atvaizduojamas 2D spalvų bloko efektu. 3D personažų 2D vaizdavimas yra įprasta technika 2D žaidimuose. 3D personažas pirmiausia modeliuojamas naudojant 3D technologiją, atvaizduojamas 2D...
  • Trys atspalviai ir du panaudojimo būdai scenoje

    Trys atspalviai ir du panaudojimo būdai scenoje

    Trys atspalviai ir du panaudojimo būdai (celiuliarinis šešėliavimas / toon šešėliavimas) yra meninis nerealistinio vaizdavimo stilius. Ši technika sukuria plokščią spalvą ant pagrindinės 3D objekto spalvos, todėl objektas atrodo turintis 3D perspektyvą, išlaikant 2D efektą. Paprastai tariant, 3D modelis pirmiausia modeliuojamas naudojant 3D technologiją, o tada 3D modelis perteikiamas į 2D spalvų bloko efektą. Trys atspalviai ir du panaudojimo būdai yra technika, skirta atkurti 2D piešinio ranka išraiškingumą naudojant 3D produktus...
  • VR turinio pritaikymo paslaugos

    VR turinio pritaikymo paslaugos

    Būdama vyresnio amžiaus ir profesionali žaidimų meno užsakomųjų paslaugų teikėja, „Char“ turi savo programų komandą, kuri gali padėti jums užbaigti VR pilno proceso sprendimo pritaikymą, „XBOX PS PC MOBILE“ ir kitus žaidimus bet kuriai platformai (mobiliesiems telefonams („Android“, „Apple“), asmeniniams kompiuteriams („Steam“ ir kt.), konsolėms („Xbox“ / „PS4“ / „PS5“ / „SWITCH“ ir kt.), nešiojamiesiems kompiuteriams, debesijos žaidimams ir kt.). Mes teikiame visą žaidimų kūrimo meno sprendimų rinkinį, apimantį 2D koncepcinį meną, vartotojo sąsają, 3D personažus, 3D scenas, antžeminį kodavimą, veiksmo...
  • 3D skenavimo gamybos paslaugos – scenos skenavimas

    3D skenavimo gamybos paslaugos – scenos skenavimas

    Įprasti gamybos metodai apima fotogrametriją, alchemiją, modeliavimą ir kt. Dažniausiai naudojama programinė įranga: „3dsMAX“, „MAYA“, „Photoshop“, „Painter“, „Blender“, „ZBrush“, fotogrametrija. Dažniausiai naudojamos žaidimų platformos: mobilieji telefonai („Android“, „Apple“), kompiuteriai („Steam“ ir kt.), konsolės („Xbox“ / „PS4“ / „PS5“ / „SWITCH“ ir kt.), delniniai įrenginiai, debesijos žaidimai ir kt. 2021 m. žaidimo „Against Water Cold“ pabaigos scena atvėrė Dešimties tūkstančių Budų urvo sceną. Projekto komandos tyrimų ir plėtros komanda atliko išsamius tyrimus...
  • 3D skenavimo gamybos paslaugos – personažų skenavimas

    3D skenavimo gamybos paslaugos – personažų skenavimas

    Įprasti gamybos metodai apima fotogrametriją, alchemiją, modeliavimą ir kt. Dažniausiai naudojama programinė įranga: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, fotogrametrija. Dažniausiai naudojamos žaidimų platformos: mobilieji telefonai („Android“, „Apple“), kompiuteriai („Steam“ ir kt.), konsolės („Xbox“ / „PS4“ / „PS5“ / „SWITCH“ ir kt.), delniniai kompiuteriai, debesijos žaidimai ir kt. Atstumas tarp objekto ir žmogaus akies tam tikra prasme gali būti apibūdinamas kaip „gylis“. Remdamiesi kiekvieno objekto taško gylio informacija, galime...
  • Judesio fiksavimo duomenų valymas ir optimizavimas

    Judesio fiksavimo duomenų valymas ir optimizavimas

    „Spark Streaming“ duomenų valymo mechanizmas (I) „DStream“ ir RDD. Kaip žinome, „Spark Streaming“ skaičiavimas yra pagrįstas „Spark Core“, o „Spark Core“ branduolys yra RDD, todėl „Spark Streaming“ taip pat turi būti susijęs su RDD. Tačiau „Spark Streaming“ neleidžia vartotojams tiesiogiai naudoti RDD, o abstrahuoja „DStream“ sąvokų rinkinį. „DStream“ ir RDD yra įtraukūs ryšiai, kuriuos galite suprasti kaip dekoravimo modelį „Java“ kalboje, t. y. „DStream“ yra RDD patobulinimas, tačiau jo veikimas panašus į RDD...
  • Judesio fiksavimas su 16 „Vicon“ kamerų transliacija

    Judesio fiksavimas su 16 „Vicon“ kamerų transliacija

    3D judesio fiksavimo sistema – tai išsamus objekto judėjimo trimatėje erdvėje įrašymas, pagrįstas skirtingų tipų mechaninio judesio fiksavimo, akustinio judesio fiksavimo, elektromagnetinio judesio fiksavimo, optinio judesio fiksavimo ir inercinio judesio fiksavimo principais. Šiuo metu rinkoje esantys pagrindiniai trimačiai judesio fiksavimo įrenginiai daugiausia yra pastarųjų dviejų technologijų. Kitos įprastos gamybos technologijos apima nuotraukų skenavimo technologiją, alchemiją, modeliavimą...
  • Pagrindinių kadrų animacijos, sukurtos naudojant „Maya“ / „Max“ / „Motionbuilder“.

    Pagrindinių kadrų animacijos, sukurtos naudojant „Maya“ / „Max“ / „Motionbuilder“.

    Sheer dalyvavo daugelyje AAA žaidimų ir turi didelę projektų patirtį rišant, nulupiant, naudojant rankų judesį su K-judesiu, judesio fiksavimu ir duomenų taisymu, specialiaisiais efektais / stuburu / „Live 2D“ ir kt. Mes galime patenkinti griežtus klientų techninius reikalavimus ir įgyvendinti visas jų žaidimų judesio idėjas. K-animacija – tai technika, skirta personažams padaryti performatyvesnius, siekiant judesio perdėtumo. Tokie kaip „Pixar“, „DreamWorks 3D“ animacija ir „World of Warcraft“ fantazijos žaidimai. Rankų judesio animacija...
  • UI/UX dizainas ir išdėstymas

    UI/UX dizainas ir išdėstymas

    UI = vartotojo sąsaja, tai yra „vartotojo sąsajos dizainas“. Jei atidarote žaidimą, kurį žaidėte per pastarąsias 24 valandas, prisijungimo sąsajoje, valdymo sąsajoje, sąveikos sąsajoje, žaidimo rekvizituose, įgūdžių piktogramose, ICON, visi šie dizainai priklauso žaidimo vartotojo sąsajai. Kitaip tariant, daugiau nei pusė jūsų darbo žaidimo metu yra susijusi su vartotojo sąsaja, nesvarbu, ar ji sumaniai sukurta, aiški ir sklandi, tai labai veikia jūsų žaidimo patirtį. Žaidimo vartotojo sąsajos dizainas nėra nei „žaidimas...
  • Reklaminiai plakatai ir iliustracijos

    Reklaminiai plakatai ir iliustracijos

    Kuo skiriasi plakatai ir iliustracijos? Plakatai skirti viešinimui, dauguma jų skirti objekto veiklai, taip pat komerciniams ir kitiems įvairiems aspektams. Apskritai kalbant, nuoseklesnė plakatų savybė yra ta, kad jie visi turi dvi nepakeičiamas dalis: vietą ir laiką. Plakatuose taip pat reikia pabrėžti, į ką reikia atkreipti dėmesį, kad būtų pasiektas geresnis viešinimo efektas. Iliustracijos paprastai vadinamos iliustracijomis ir yra...
  • 2D scenos nustatymas

    2D scenos nustatymas

    Skirtingos žaidimo scenos kuriamos skirtingais stiliais ir būdais, tačiau iš esmės jos visos tarnauja žaidimo istorijai arba pačiam žaidimo veikėjams. 2D scenų kūrimas yra labai svarbus žaidimo kūrimo proceso žingsnis ir yra sukurtas siekiant puikiai perteikti žaidimo siužetą, naudojant skirtingus stilius, tokius kaip matiniai dažai, stori dažai, pusiau stori dažai, koriniai dažai ir kt., taip pat įvairias graviravimo technikas. Taigi, į kokius 2D scenų kūrimo aspektus reikėtų atsižvelgti? (A) Iš scenos...
  • Dvimatis 2D vaidmenų nustatymas

    Dvimatis 2D vaidmenų nustatymas

    Žaidimo veikėjų dizainas paprastai apima pasaulėžiūrą, veikėjo foną, charakteristikas, veikėjo pozicionavimą ir kt. Kartais reikia derinti tam tikras temas su veikėjų aprašymais. Veikėjo dizainas sukuriamas iš teksto išdėstymo pastraipos, įskaitant scenarijų, išdėstymą, eskizą (kompoziciją) ir pirmąjį veikėjo dizaino juodraštį. Galiausiai jis nugludinamas iki brandaus konceptinio meno kūrinio, naudojant skirtingus stilius, tokius kaip matiniai dažai, stori dažai, pusiau stori dažai, celiuliozė...
12Toliau >>> 1 / 2 puslapis