• karjeros_baneris

Karjera

Prisijunk prie mūsų

„Sheer“ visada ieškome daugiau talentų, daugiau aistros ir kūrybiškumo.

Nedvejodami atsiųskite mums savo CV el. paštu, palikite pastabą mūsų svetainėje ir papasakokite apie savo įgūdžius bei susidomėjimą.

Ateik ir prisijunk prie mūsų!

3D scenos menininkas

Pareigos:

● Kurkite modelius ir tekstūras objektams ir aplinką realiojo laiko 3D žaidimų varikliams
● Kurkite ir gaminkite žaidimų meniu ir vartotojo sąsajas

Kvalifikacijos:

● Aukštasis arba aukštesnis meno ar dizaino specialybės, įskaitant architektūros dizainą, pramoninį dizainą ar tekstilės dizainą, išsilavinimas)
● Geros žinios apie 2D dizainą, tapybą ir tekstūras
● Geras įprastų 3D programinės įrangos redaktorių, pvz., Maya arba 3D Max, naudojimo valdymas
● Aistringas ir motyvuotas prisijungti prie žaidimų pramonės
● Anglų kalbos mokėjimas yra privalumas, bet neprivalomas

Pagrindinis 3D menininkas

Pareigos:

● Atsakingas už 3D personažų, aplinkos ar transporto priemonių menininkų komandą ir susijusius 3D žaidimų projektus realiuoju laiku.
● Lygių ir žemėlapių meno ir dizaino tobulinimas aktyviai dalyvaujant kūrybinėse diskusijose.
● Prisiimti atsakomybę už vadovybę ir mokyti kitus komandos narius savo projektuose.

Kvalifikacijos:

● Bakalauro laipsnis (susijusi su menu), turintis bent 5 ir daugiau metų 3D meno arba dizaino patirties, taip pat susipažinęs su 2D dizainu, įskaitant tapybą, tekstūras ir kt.
● Puikus bent vienos 3D programinės įrangos (3D Studio Max, Maya, Softimage ir kt.) valdymas ir geras piešimo programinės įrangos išmanymas apskritai.
● Turėti žaidimų programinės įrangos kūrimo patirties, įskaitant žaidimų technologijas ir apribojimus bei meno elementų integravimą į žaidimų variklius.
● Gerai išmanote skirtingus meno stilius ir gebate pritaikyti meninius stilius pagal kiekvieno projekto reikalavimus.
● Geri valdymo ir bendravimo įgūdžiai Geri anglų kalbos mokėjimas raštu ir žodžiu.
● Norėdami pretenduoti į šią poziciją, pridėkite savo portfolio ir CV

3D technikos menininkas

Pareigos:

● Kasdienis mūsų meno komandų palaikymas 3D programoje ir už jos ribų.
● Pagrindinių automatizavimo scenarijų, mažų įrankių kūrimas 3D programoje ir už jos ribų.
● Meninės programinės įrangos, papildinių ir scenarijų diegimas ir trikčių šalinimas.
● Gamintojų ir komandų vadovų palaikymas planuojant įrankių diegimą.
● Apmokykite meno komandas naudoti konkrečias priemones ir geriausią praktiką.

Kvalifikacijos:

● Geri bendravimo žodžiu ir raštu įgūdžiai.
● Reikalingi anglų ir mandarinų kinų kalbos įgūdžiai.
● Geros Maya arba 3D Studio Max žinios.
● Pagrindinės / vidutinės 3D Studio Max scenarijaus, MEL arba Python žinios.
● Bendrieji MS Windows ir IT trikčių šalinimo įgūdžiai.
● Revizijų valdymo sistemų, tokių kaip Perforce, išmanymas.
● Nepriklausomas.
● Aktyvus, rodantis iniciatyvą.

Premija:

● DOS paketinis programavimas arba Windows Powershell.
● Tinklo išmanymas (pvz., Windows, TCP/IP).
● Išsiuntė žaidimą kaip techninis menininkas.
● Žaidimo variklio patirtis, pvz., „Unreal“, „Unity“.
● takelažo ir animacijos žinios.

Portfelis:

● Šiai pozicijai reikalingas portfelis.Konkretaus formato nėra, bet jis turi būti reprezentatyvus, parodyti jūsų įgūdžius ir patirtį.Pateikdami atskirų kūrinių scenarijus, vaizdus ar vaizdo įrašus, turite pateikti dokumentą, kuriame paaiškinamas jūsų indėlis ir kūrinio pobūdis, pvz., pavadinimas, naudojama programinė įranga, profesinis ar asmeninis darbas, scenarijaus tikslas ir kt.
● Įsitikinkite, kad kodas gerai dokumentuotas (kinų arba anglų k., pageidautina anglų k.).

Meno direktorius

Pareigos:

● Kurkite pozityvią ir kūrybingą aplinką savo Menininkų komandai, kuriant įdomius naujus žaidimų projektus
● Teikti meninę priežiūrą, rengti apžvalgas, kritiką, diskutuoti ir teikti nurodymus, kad būtų pasiekta aukščiausia meninių ir techninių standartų kokybė.
● Laiku nustatykite ir praneškite apie projekto rizikas bei pasiūlykite mažinimo strategijas
● Tvarkyti bendravimą su partneriais projekto eigos ir meninių dalykų klausimais
● Kurdami ir mokydami, diegkite geriausią praktiką
● Jei to prašoma, atlikite deramą patikrinimą dėl naujų verslo galimybių
● Parodykite gerą lyderystę, charizmą, entuziazmą ir įsipareigojimo jausmą
● Kurti meno gamybos vamzdynus derinant su kitomis disciplinomis ir partneriais
● Bendradarbiaukite su direktoriais, kad nustatytumėte, įvertintumėte ir patobulintumėte vidinius procesus, taip pat studijos augimo strategiją
● Glaudžiai bendradarbiaukite su kitais AD, kad galėtumėte dalytis žiniomis ir geriausia praktika bei padėti kurti lyderystės, iniciatyvumo, atsakomybės ir atskaitomybės kultūrą.
● Tyrinėkite pažangiausias technologijas, pritaikytas žaidimų pramonei

Kvalifikacijos:

● Ne mažesnė nei 5 metų vadovavimo patirtis žaidimų industrijoje
● Bent 10 metų patirtis dirbant su įvairiais žaidimų stiliais, įskaitant AA/AAA žaidimus įvairiose pagrindinėse platformose ir išsamios žinios, apimančios įvairias meno sritis
● Puikus portfelis, demonstruojantis aukštos kokybės darbą
● Eksperto lygis su vienu ar daugiau pagrindinių 3D paketų (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter ir kt.)
● Naujausia patirtis kuriant konsoles su bent vienu pristatytu AA/AAA pavadinimu
● Gerai išmanote meno vamzdynų kūrimą ir optimizavimą
● Išskirtiniai valdymo ir bendravimo įgūdžiai
● Dvikalbė kinų mandarinų kalba – privalumas

3D personažų menininkas

Pareigos:

● Sukurkite 3D simbolio, objekto, scenos modelį ir tekstūrą realiuoju laiku 3D žaidimų varikliu
● Suprasti ir laikytis meno reikalavimų bei specifinių projekto poreikių
● Nedelsdami išmokite naujų įrankių ar metodų
● Vykdyti jam pavestas užduotis pagal projekto grafiką, tenkinant kokybės lūkesčius
● Naudodami kontrolinį sąrašą atlikite pirminius meno ir techninės kokybės patikrinimus prieš siųsdami meno turtą komandos vadovui peržiūrėti
● Išspręskite visas prodiuserio, komandos vadovo, meno vadovo ar kliento pastebėtas problemas
● Nedelsdami praneškite komandos vadovui apie iškilusius sunkumus

Kvalifikacijos:

● Išmanyti šią 3D programinę įrangą (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage ir kt.);
● Išmanai 2D projektavimo, tapybos, piešimo ir kt.;
● Kolegijos išsilavinimas arba aukštesnis (su menu susijusios specialybės) arba su menu susijusių kolegijų absolventai (įskaitant architektūrinį dizainą, pramoninį dizainą, tekstilės/mados dizainą ir kt.);
● Gerai valdyti vieną iš 3D programinės įrangos, pvz., Maya, 3D Max, Softimage ir Zbrush.
● Turi žinių apie 2D dizainą, tapybą, tekstūrą ir kt.
● Aistringas ir motyvuotas prisijungti prie žaidimų pramonės
● Menų ar dizaino specialybių kolegija, įskaitant architektūros dizainą, pramoninį dizainą ar tekstilės dizainą)

3D žaidimų apšvietimo menininkas

Pareigos:

● Kurkite ir prižiūrėkite visus apšvietimo elementus, įskaitant dinaminius, statinius, kinematografinius ir personažų nustatymus.
● Dirbkite su Art Leads, kad sukurtumėte patrauklius ir dramatiškus apšvietimo scenarijus žaidimams ir kinematografijai.
● Užtikrinti aukštą kokybės lygį išlaikant visą gamybos apkrovą.
● Bendradarbiaukite su kitais padaliniais, ypač VFX ir techniniais menininkais.
● Numatykite, nustatykite ir praneškite apie visas galimas gamybos problemas ir praneškite apie jas pagrindiniam vadovui.
● Užtikrinkite, kad apšvietimo ištekliai atitiktų vykdymo laiko ir disko biudžeto sudarymo reikalavimus.
● Išlaikykite pusiausvyrą tarp vaizdo kokybės ir našumo reikalavimų.
● Suderinkite nustatytą žaidimo vizualinį stilių su apšvietimo vykdymu.
● Kurti ir įdiegti naujus apšvietimo vamzdyno metodus.
● Sekite naujausius pramonės apšvietimo metodus.
● Dirbti ir palaikyti efektyvią visų apšvietimo išteklių organizacinę struktūrą.

Kvalifikacijos:

● Reikalavimų santrauka:
● 2+ metų žiebtuvėlio patirtis žaidimų industrijoje ar susijusiose pareigose ir srityse.
● Išskirtinis žvilgsnis į spalvas, vertę ir kompoziciją, išreikštą apšvietimu.
● Puikiai išmanyti spalvų teoriją, poprocesinius efektus ir stiprų šviesos bei šešėlių pojūtį.
● Darbo žinios apie apšvietimo kūrimą iš anksto paruoštame šviesos žemėlapio vamzdyne.
● Realaus laiko variklių, pvz., „Unreal“, „Unity“, „CryEngine“ ir kt., optimizavimo metodų išmanymas.
● Supratimas apie PBR atvaizdavimą ir medžiagų bei apšvietimo sąveiką.
● Gebėjimas vadovautis koncepcija / nuoroda ir gebėjimas dirbti įvairiais stiliais su minimalia kryptimi.
● Supratimas apie realias apšvietimo vertes ir ekspoziciją bei kaip jos veikia vaizdą.
● Savarankiškas ir gebantis dirbti bei spręsti problemas su minimalia pagalba.
● Puikūs bendravimo ir organizavimo įgūdžiai.
● Stiprus asmeninis portfelis, kuriame pristatomos apšvietimo technologijos.

Papildomi įgūdžiai:

● Bendrosios žinios apie kitus įgūdžius (modeliavimas, tekstūravimas, vfx ir kt.).
● Domėjimasis šviesos tyrinėjimu ir raiška fotografuojant ar tapant – privalumas.
● Patirtis naudojant pramonės standartinį atvaizdavimo įrenginį, pvz., „Arnold“, „Renderman“, „V-ray“, „Octane“ ir kt.
● Tradicinių meno priemonių (tapybos, skulptūros ir kt.) mokymas.