• naujienų_baneris

Aptarnavimas

Trys atspalviaiir du panaudojimai(cel shading/toon shading) simboliuose yra nerealistiškas meno stiliusperteikimas.Ši technika sukuria lygią spalvą ant pagrindinės 3D objekto spalvos, todėl atrodo, kad objektas turi 3D perspektyvą, išlaikant 2D efektą.Paprasčiau tariant, 3D modelis sumodeliuojamas 3D formatu, o tada perteikiamas 2D spalvų bloko efektu.
2D perteikimas of 3D personažaiyra įprasta 2D technikažaidimai.3D personažas pirmiausia modeliuojamas 3D technologija, paverčiamas 2D paveikslėliu, o tada 2D vaizdas įkeliamas į žaidimą, todėl 2D žaidimas sukuria tikrovišką 3D efektą.
Todėl Trys atspalviaiir du panaudojimaiiš esmės yra 2D žaidimas, tačiau procese (personažo modelio ir scenos modelio kūrime) naudojama 3D technologija.
Trys atspalviai ir du naudojimo būdai skiriasi nuo tradicinio atvaizdavimo dėl nerealaus apšvietimo modelio.Tradicinės sklandaus apšvietimo vertės apskaičiuojamos kiekvienam pikseliui, kad būtų sukurti sklandūs perėjimai;tačiau „Trys atspalviai ir du naudojimo būdai“ animuoja šešėlius ir šviesius elementus, kad jie būtų rodomi kaip spalvų blokai, o ne kaip lygus, lygus mišinys, todėl 3D modelis atrodo lygesnis.
Dabar konsolės turi didesnę atvaizdavimo galią nei bet kada anksčiau, tačiau geram vaizdo žaidimui nebūtinai reikia labai tikroviškos grafikos, kaip kai kurie iš populiariausių pastarųjų metų žaidimų, tokių kaip Animal Crossing, New Horizons ir Fall Guys, ir, be abejo, daug žinomų žaidimų, kurie sąmoningai ar nesąmoningai vengia tikroviškos grafikos, o vietoj to pasirenka plokščius efektus.Trys atspalviai ir du naudojimo būdaiatvaizdavimo technikos.