SHEER TIANYI TECHNOLOGY LLC

piktogramą

JŪSŲ IDĖJA, MŪSŲ AISTRA

patirtį

19+

Metai

piktogramą
komanda

1200+

Žmonės

piktogramą
žaidimas

100+

Klientai

piktogramą
projektą

1000+

Projektai

piktogramą

APIE SHEER

2005 m. įkurta „Sheer“ nuo kuklios pradžios tapo 1200+ darbuotojų komanda.Šiuo metu esame vieni didžiausių ir geriausių žaidimų meno turinio kūrėjų ir meno sprendimų teikėjų Kinijoje.Mus plačiai pripažįsta daugybė kūrėjų visame pasaulyje.

Per pastaruosius 19 metų dalyvavome tokiuose prestižiniuose tituluose kaip „Madden 2“, „Forza Motorsport“, „Skull and Bones“, „PUBG Mobile“, „Zynga Poker“ ir kt. Mūsų pagrindinės vertybės yra klientų sėkmės palaikymas, pažangiausių technologijų taikymas, pagarba talentams ir bendromis komandinėmis pastangomis.Ir mes esame tikri šių vertybių praktikai kasdieniame gyvenime.Puikiai suprantame dalijimosi klientų tikslais ir vertybėmis svarbą, atsidavimą kokybiškam meninio turinio kūrimui ir vientisos partnerystės siekį.

Įsikūrę Vakarų Kinijoje, esame pasinerti į kūrybinę atmosferą ir puoselėjami meninių įžvalgų bei įvairių kultūrų įkvėpimo.Tvirtai puoselėdami karštą meilę ir aistrą žaidimams, esame idealus partneris bet kuriam kūrėjui, kuris siekia sukurti svajonių istoriją ir pasaulį puikiuose žaidimuose!

ĮMONĖS GARBĖ

Kaip pirmaujanti meno sprendimų įmonė Kinijoje, „Sheer“ buvo plačiai pripažinta tiek žaidimų pramonėje, tiek už jos ribų:

garbė
piktogramą

Geriausio žaidimų paslaugų teikėjo „Auksinės arbatos“ apdovanojimas

garbė
piktogramą

SIGGRAPH Čengdu filialo prezidento organizacija

garbė
piktogramą

„Tencent“ strateginis pagrindinis tiekėjas

garbė
piktogramą

„NetEase“ strateginis pagrindinis tiekėjas

garbė
piktogramą

Čengdu animacijos paslaugų užsakomųjų paslaugų prezidento organizacija

garbė
piktogramą

Čengdu žaidimų pramonės aljansas, valdantis organizaciją

garbė
piktogramą

Pirmoji technologiškai pažangių paslaugų įmonių partija Čengdu

garbė
piktogramą

Kinijos naujokų žaidimų kompanija

ĮMONĖS VIZIJA

Sheer yra labai susirūpinęs dėl mūsų darbuotojų pasiekimų ir laimės.Suteikiame sveiką, madingą ir erdvią darbo aplinką mūsų aistringam, darniam, laimingam ir draugiškam kolektyvui.Skatiname savo darbuotojus dalytis įvairiomis pastabomis ir gerbti kitų įsitikinimus.„Sheer“ sutelkite dėmesį į buvimą savimi atviroje aplinkoje!

BŪTI
PROFESIONALIAUSIA ŽAIDIMŲ MENO SPRENDIMŲ TEIKĖJA
SU SAVIIŠSILIKOS IR LAIMĖMIS

ĮMONĖS MISIJA

„Sheer“ yra pirmaujanti žaidimų meno užsakomųjų paslaugų įmonė, bendradarbiaujanti visame pasaulyje.Garantuojame aukšto lygio QA/QC ir padedame klientams įveikti jų iššūkius.Naudodami viso ciklo meno sprendimus, galime maksimaliai padidinti vertybes visiems klientams.

iššūkius

Sutelkite dėmesį į mūsų klientų pageidavimus ir iššūkius

siela

Pateikite konkurencingą žaidimų meno sprendimą

klientų

Nuolat kurkite maksimalią vertę savo klientams

ĮMONĖS VERTYBĖS

Atsidavimas kliento sėkmei

Klientų pasitenkinimas yra įmonės augimo pagrindas.Galingiausia rinkodara yra pats meno kūrinys ir įgyja klientų pasitikėjimą.

ATSIDAVIMAS KLIENTO SĖKMEI

Technologijų lyderystė

Technologijos yra pagrindinis mūsų įmonės konkurencingumas, o „Sheer“ visada mokosi naujausių technologijų / vamzdynų / įrankių, kad padėtų sukurti geriausius žaidimų meno produktus savo klientams.

TECHNOLOGIJOS LYDERYSTĖ

PAGARBA TALENTUI

Pagarba Talentui

Stiprūs talentai yra esminis grynumo konkurencingumas.Pateikiame geriausią mokymo programą talentams, taip pat įsisaviname talentų pasiūlymus sau.Mes gerbiame talentus ir užtikriname puikią darbo gerovę.

KOMANDINIO DARBO DVASIAS

Komandinio darbo dvasia

Efektyvus komandinis darbas yra pagrindinis variklis, skatinantis įmonių plėtrą.„Sheer“ turi brandžią projektų vadovų komandą, kuri padeda sujungti mūsų klientą su meno gamybos komanda ir dirbti kaip tikra komanda.Mūsų komandos kultūra sutankins individą į kolektyvą, dėl kurio pasieksime efektą „1+1+1 > 3“.

Įmonės istorija

2005 m
2008 m
2009 m
2011 m
2014 m
2016 m
2019 m
2020 m

Sheer buvo įkurtas Čengdu ir dalyvavo kuriant Tencent ir Japonijos Nintendo projektus.

„Sheer“ komanda išaugo iki 80 žmonių ir dalyvavo „Silent Hill“, „NBA2K“ ir kitų žaidimų gamyboje, o pačių sukurtas „Xbox Live“ platformos žaidimas „Fat Man Lulu“ gavo dvigubą programinės įrangos sertifikatą.

Sukaupta patirtis gaminant terminalinius žaidimus, o komandos dydis greitai viršijo 100, apimantis 2D ir 3D profesionalius talentus

Puslapių žaidimų atsiradimas atvedė mus prie naujo modelio, o įmonės komanda pradėjo augti iki 200 žmonių

Komandos narių skaičius pasiekė 350, kurie sėkmingai perėjo iš kompiuterinių žaidimų į internetinius žaidimus į mobiliuosius žaidimus ir pasiekė glaudų bendradarbiavimą su įvairiais šalies ir užsienio gamintojais.

Tapo pagrindiniu „NetEase“ ir „Tencent“ tiekėju ir buvo mėgstamas daugelio VC.„Sheer“ komanda pasiekė 500 žmonių

Strategiškai bendradarbiavo su Blizzard, Ubisoft, Activision ir kt., dalyvavo kuriant tokius žaidimus kaip „Rainbow Six Siege“, „For Honor“, „Need for Speed“, „Call of Duty“, „Onmyoji“ ir „Fifth Personality“. ". Oficialiai buvo įkurta judesio fiksavimo studija su aukščiausio lygio konfigūracija.Komandos dydis padidėjo iki 700 žmonių

Įmonės darbuotojų skaičius viršijo 1000 ir glaudžiai bendradarbiavo su EA, NCSOFT, Microsoft, 2K, MZ, Zynga, NCSOFT, Bandai Namco, DENA ir kt.