• naujienų_baneris

Aptarnavimas

Įprasti gamybos būdai yra fotogrametrija, alchemija, modeliavimas ir kt.
Dažniausiai naudojama programinė įranga: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametrija
Dažniausiai naudojamos žaidimų platformos apima mobilųjį telefoną (Android, Apple), asmeninį kompiuterį (steam ir kt.), konsolę (Xbox/PS4/PS5/SWITCH ir kt.), delninius, debesies žaidimus ir kt.
2021 m. pasibaigus žaidimui „Prieš vandens šaltį“ buvo atidaryta Dešimties tūkstančių Budų olos scena.Projekto komandos MTEP darbuotojai atliko išsamų tyrimą apie „MeshShader“ technologiją ir, naudodami savo variklį, sukūrė „No-Moment Rendering“ technologiją ir pritaikė šią technologiją „Dešimt tūkstančių Budų urvo“ scenai.Tikras taikymasMeshShaderatvaizdavimo technologija žaidime neabejotinai yra dar vienas didelis šuolis kompiuterinės grafikos srityje, turėsiantis įtakos meno gamybos proceso pokyčiams.
Numatoma, kad šios technologijos įgyvendinimas paspartins jos taikymą3D skenavimas(paprastai vienos sienos nuskaitymas ir rinkinio nuskaitymas) modeliavimo įranga žaidimų kūrimo procese ir glaudžiau derinti 3D nuskaitymo modeliavimo technologiją ir žaidimų meno aktyvų gamybos procesą.3D skenavimo modeliavimo technologijos ir „MeshShader“ be akimirkos atvaizdavimo technologijos derinys leis meno gamintojams sutaupyti daug aukšto modelio, rankinio modeliavimo, rankinės topologijos ir rankinio atvaizdavimo.Tai sutaupo daug laiko sąnaudų, skirtų skulptūroms, rankinei topologijai, rankiniam UV padalijimui ir išdėstymui bei medžiagų gamybai, todėl žaidimų menininkai gali skirti daugiau laiko ir energijos pagrindiniam ir kūrybiniam darbui.Kartu tai taip pat kelia aukštesnius reikalavimus žaidimų meno praktikams modeliavimo estetikos, meninių įgūdžių, išteklių integravimo ir kūrybiškumo aspektais.
Tačiau tai tik lašas jūroje arba uola Tarzane, palyginti su visa technologija.Detalės tikrose gamtos scenose yra daug turtingesnės, nei galime įsivaizduoti, ir net mažas akmuo gali mums parodyti begalę detalių.Palaikydami 3D nuskaitymą ir „MeshShader“ momentinio atvaizdavimo technologiją, sugebėjome maksimaliai atkurti jo detales „Inverse Water Cold“ pasaulyje.
Bendradarbiaudami su mūsų technikais, kai kuriuos varginančius nuskaitymo proceso veiksmus automatizavome programiškai, per kelias minutes sugeneruodami didelio tikslumo modelio išteklius.Šiek tiek pakoregavus galime gauti galutinį norimą modelį ir galiausiai automatiškai sugeneruoti visus reikalingus lipdukus.
Tradicinis tokių tikslių modelių kūrimo būdas yra stambias ir dideles detales nupiešti „Zbrush“, o tada naudoti SP detalesniam medžiagos veikimui atlikti.Nors jis atitiktų projekto poreikius, jis taip pat reikalauja daug darbo sąnaudų, mažiausiai nuo trijų iki penkių dienų nuo modelio iki tekstūros užbaigimo, ir gali nepavykti pasiekti išsamaus tekstūros veikimo.Naudodami 3D skenavimo technologiją galime greičiau gauti norimą modelį.