• naujienų_baneris

Aptarnavimas

Sheer dalyvavo daugelyjeAAA žaidimass ir turi didelę projektų patirtįprivalomas, lupimas, žaidimo rankos K-motion, judesių fiksavimas ir duomenų taisymas,Specialieji efektai/Suke/Tiesiogiai 2Dtt Mes galime patenkinti griežtus techninius klientų reikalavimus ir įgyvendinti visas jų žaidimo judėjimo idėjas.
K-animacija – tai technika, leidžianti personažą padaryti performatyvesnį, siekiant perdėto judesio.Tokie kaip Pixar, DreamWorks 3D animacija ir World of Warcraft fantastiniai žaidimai.Rankinė k-animacija negali pasiekti judesio fiksavimo tikroviškumo, o priešingai, judesio fiksavimas negali pasiekti k-animacijos našumo.Gauti du stiliai prisitaiko prie skirtingų dalyko poreikių.Tai ne laiko klausimas, esmė ta, kad realus žmogaus judėjimas yra labai sudėtingas, o mūsų smegenys gali nesugebėti išbandyti vaizduotės, kad atliktų paprastą veiksmą išsiaiškinti visas tikras detales.Tačiau nėra didelio skirtumo, kiek laiko reikia sukurti tokio paties ilgio animaciją tarp k-animacijos ir judesio fiksavimo, jei yra informacinis vaizdo įrašas.Svarbiausia, kad judesio fiksavimas būtų plačiai naudojamas animacijoje, yra tai, kad sutaupoma laiko ir išlaidų žingsniui nuo pamatinio vaizdo įrašo filmavimo iki animatoriaus modeliavimo.
Judesio fiksavimas ir rankos K judesys
Po Avataro judesio fiksavimas įžengė į naują erą – nuo ​​rinkodaros triuko iki CG gamybos standarto, visapusiškų technologijų naujovių, todėl judesio fiksavimo technologija vis dažniau naudojama filmuose ir televizijoje, žaidimuose, reklamoje ir kitose srityse.
Dėl brangios judesio fiksavimo (toliau – „judesio papildymas“) įrangos, kuri turi daug jutiklių, vieno jutiklio kaina yra 20 000+.Pirmaisiais metais nebuvo daug įmonių, aprūpintų dinamišką papildomą įrangą ir mažas darbo sąnaudas, visos dauguma įmonių vis dar renkasi K veiksmo pagrindu.
Tačiau tobulėjant technologijoms, įranga vis pigėja, o vietinė žaidimų, filmų ir televizijos rinka darosi vis didesnė, daugelio įmonių kišenės pildosi vis labiau.Kartu su didėjančiomis darbo sąnaudomis, todėl vis daugiau masinės gamybos įmonių nusprendžia persikelti pildyti.
Santykinai kalbant, dinaminis pleistras tam tikru mastu pagerina animatoriaus efektyvumą.Taip, jūs perskaitėte teisingai, yra pagerinti animatoriaus efektyvumą.Kadangi dinaminio pataisymo duomenys negali būti tiesiogiai naudojami projekte, dabartinės technologijos neišsprendžia simbolių interpoliacijos, slydimo, standumo, virpėjimo ir kitų problemų.
Šiuo metu dauguma vietinių projektų, kuriuose naudojamas dinaminis pataisymas, yra žaidimų ir animacijos epizodų srityje, pavyzdžiui, Wakamori Digital „Nepageidaujami žmonės“ ir „Xuanji Technology“ „Qin Shi Ming Yue“ ir kiti panašūs projektai.Šiuo metu kokybiškuose projektuose naudojamas „Stebuklas“, pagamintas Nanjing Force.
Animacijos epizodai paprastai pradeda keistis kas savaitę, tai yra, jie turi padaryti vieną seriją per savaitę.Animatoriams, kurie gali gerai atlikti tokį didelį animacijos kiekį, sunku, todėl naudoti dinaminį pataisą yra geras sprendimas.Anksčiau animatorius galėjo padaryti tik vieną minutę animacijos per mėnesį, tačiau animatorius gali padidinti našumą pataisydamas animaciją.Ir bus labai patogu keisti programą.
Dinaminio pataisymo, kaip techninio produkto, privalumai ir trūkumai yra
Argumentai "už"
1) užfiksuoti ritmą ir pozuoti tikroviškiau.
2) lankstumas ir patogumas, derinant įrangą, aktorius gali fiksuoti duomenis įvairiems scenarijams per dieną pagal reikalavimus.
3) Padidinti gamybą.
Trūkumai.
1) didelės techninės įrangos kainos, mažas įmones sunku įrengti.
2) fiksuoti iš veiksmo, kurį reikia taisyti, didinant antrines išlaidas.
3) Paimtus duomenis nėra lengva modifikuoti.
4) Dideli apribojimai.
Apskritai, judesio fiksavimas kaip techninis produktas arba paslauga menui, pradedant išraiškos forma, dinamišku papildymu ir ranka K, siekiant skirtingų tikslų: siekti aukščiausio tikro ir subtilaus, laisvo ir lengvai atliekamo siekio. forma.