Paprastai, prieš pradėdami kurti lygius, surinkite kuo daugiau informacijos apie žaidimą ir mes galime susipažinti su oficialiais žaidimo dokumentais iš savo klientų (grafinė biblija, žaidimo dizaino dokumentas, pradinis PPT ir kt.). Tada sužinokite apie žaidimo tipą, funkcija, etaloniniai žaidimai ir apibrėžti mūsų tikslinį klientą su mūsų klientais.Taip pat patvirtinsime žaidimo kameros turinį, pvz., sujungtą su CHA arba ENV, valdomą pagal žaidėjo ar lygio dizainą, kamerą arti objekto ir kt. Nustatysime, kokie yra pagrindiniai veiksniai mūsų klientui, nes kiekvienas klientas / projektas turi savo savo dėmesį ir funkcijas.Norint įgyvendinti lygio projektavimo reikalavimus, turime suprasti žaidimo eigą ir su klientu patvirtinti lygio dizaino reikalavimą, pvz., metriką, kamerą, interaktyvų objektą ir t. t. Mes taip pat organizuojame reguliarius susitikimus, pvz., kas savaitę / kas mėnesį, kurie yra svarbūs atliekant gairių patikrinimą.Užbaigsime maketą, kuris yra vizualinis viso lygio maketas, sukurtas lygio menininko pagal šabloną.Jame yra kiekvieno srauto proporcijos, vizualinė kompozicija, apšvietimo atmosfera, norimos emocijos ir kita.Mock-UP sukuria lygio menininkas ir jis pereina nuo „3D šablono / baltos dėžutės“ etapo iki „Alpha Gameplay“ etapo.