• naujienų_reklaminė juosta

Paslauga

Trys atspalviaiir du panaudojimo būdai(celiuliarinis šešėliavimas / toon šešėliavimas) personažuose yra nerealistiškas meno stiliusatvaizdavimasŠi technika sukuria plokščią spalvą ant pagrindinės 3D objekto spalvos, todėl objektas atrodo trimatė, tačiau išlaiko 2D efektą. Paprastai tariant, 3D modelis modeliuojamas 3D formatu, o tada atvaizduojamas 2D spalvų bloko efektu.
2D vaizdavimas3D personažaiyra įprasta 2D technikažaidimai3D personažas pirmiausia sumodeliuojamas naudojant 3D technologiją, paverčiamas 2D paveikslėliu, o tada 2D paveikslėlis įkeliamas į žaidimą, todėl 2D žaidime sukuriamas tikroviškas 3D efektas.
Todėl „Trys atspalviai ir du panaudojimo būdai“ iš esmės yra 2D žaidimas, tačiau procesas (personažo modelio ir scenos modelio kūrimas) naudoja 3D technologiją.
„Trys atspalviai ir du“ panaudojimo būdas nuo tradicinio vaizdavimo skiriasi nerealistišku apšvietimo modeliu. Tradicinės sklandaus apšvietimo vertės apskaičiuojamos kiekvienam pikseliui, kad būtų sukurti sklandūs perėjimai; tačiau „Trys atspalviai ir du“ panaudojimo būdas animuoja šešėlius ir paryškinimus, kad jie būtų rodomi kaip spalvų blokai, o ne laipsniškas sklandus mišinys, todėl 3D modelis atrodo plokštesnis.
Konsolės dabar turi didesnę vaizdo atkūrimo galią nei bet kada anksčiau, tačiau geram vaizdo žaidimui nebūtinai reikia labai realistiškos grafikos, kaip kai kurių populiariausių žaidimų atveju.žaidimaipastarųjų metų žaidimai, tokie kaip „Animal Crossing“, „New Horizons“ ir „Fall Guys“, ir, ko gero, daugelis garsių žaidimų, kurie sąmoningai ar nesąmoningai vengia realistiškos grafikos, vietoj to rinkdamiesi plokščius efektus. Trys atspalviai ir du panaudojimo būdaiatvaizdavimo metodai.