• naujienų_baneris

žinios

Po 8 mėnesių vietinių žaidimų leidinių numeris bus paleistas iš naujo ir žaidimų pramonė išgyvena nuosmukį

2022 m. balandžio 11 d. vakare Nacionalinė spaudos ir leidinių administracija paskelbė „Informacija apie vietinių internetinių žaidimų patvirtinimą 2022 m. balandžio mėn.“, o tai reiškia, kad po 8 mėnesių vietinio žaidimo leidinio numeris bus išleistas iš naujo.Šiuo metu Valstybinė spaudos ir leidinių administracija patvirtino 45 žaidimų leidybos numerius, įskaitant „Sanqi Interactive Entertainment“ „Dream Voyage“, „Xinxin Company“ „Party Star“ ir „Thunder Network“, „Gigabit“ dukterinės įmonės „Tower Hunter“.Žaidimo publikacijų skaičiaus nuosmukis truko 263 dienas.

图片 2

Vakarėlio žvaigždžių plakatas Vaizdo kreditas: palieskite Tap

 

Vietos žaidimų leidinio numerio atnaujinimas po 8 mėnesių yra tikrai gera žinia visai žaidimų pramonei.Kaip žaidimų pramonės praktikai, turime atkreipti dėmesį į žaidimų publikacijų skaičiaus iš naujo paleidimo poveikį žaidimų pramonei.

 

1. Žaidimų pramonės atsigavimo signalas, skatinti žaidimų pramonės aukštos kokybės produktų kūrimą

Sustingusios publikacijos numerių peržiūros įtaka žaidimų kompanijoms yra savaime suprantama.Remiantis duomenimis, nuo 2021 m. liepos mėn. iki 2022 m. balandžio 11 d. buvo panaikinta 22 000 su žaidimais susijusių įmonių, o 51,5% įstatinio kapitalo buvo mažesnis nei 10 milijonų juanių.Priešingai, 2020 m., kai leidinio numeris buvo išleistas įprastai, visiems metams atšauktų žaidimų įmonių skaičius buvo 18 000.

2021 m. Kinijos žaidimų pramonės augimo tempas smarkiai sumažėjo.Remiantis oficialiais 2021 m. Kinijos žaidimų pramonės ataskaitos duomenimis, 2021 m. faktinės Kinijos žaidimų rinkos pardavimo pajamos bus 296,513 milijardo juanių, ty 17,826 milijardo juanių daugiau nei praėjusiais metais, ty 6,4 % daugiau nei pernai. .Nors pajamos vis dar išlaikė augimą, dėl laipsniško namų ūkio efekto ir populiarių gaminių skaičiaus mažėjimo augimo tempai, palyginti su 2014 m., sumažėjo beveik 15 proc.

图片 1

Pardavimų pajamos ir Kinijos žaidimų rinkos augimo tempas

Nuotrauka paimta iš „2021 China Game Industry Report“ (Kinijos garso ir vaizdo ir skaitmeninės leidybos asociacija)

Mėlynas stulpelis yra: faktinės Kinijos žaidimų rinkos pardavimo pajamos;oranžinė zigzago linija yra: augimo greitis

Atnaujinus leidinio numerio patvirtinimą, buvo teigiamas signalas ir šilumos užuomina, o tai paskatino žaidimų pramonę.Dėl atnaujinto žaidimo leidinio numerių patvirtinimo daugelis žaidimų koncepcinių akcijų pakenkė rinkai.Pramonės praktikai vėl mato pramonės atgimimo aušrą.

 

2. Žaidimo kokybė yra daug didesnė nei kiekybė, o tai reiškia, kad žaidimo kūrimo reikalavimai yra dar aukštesni

Griežtesni rinkos reikalavimai ir ilgesnio laikotarpio plėtros planai reikalauja, kad žaidimų kompanijos aktyviai plėstųsi užsienio rinkas, kartu didindamos savo vidaus rinkos dalį.Todėl žaidimų meno kūriniai turi būti labiau patobulinti ir internacionalizuoti, o tai gali suteikti daugiau naujų žaidimų patirties žaidėjams visame pasaulyje.

„Sheer“ yra žaidimų meno turinio kūrimo lyderis, todėl siūlome įdomų žaidimų meną aukštos kokybės žaidimams.Mes visada užtikriname puikų meną ir kūrybiškumą, kad palaikytume žaidimų kūrėjus gaminant.


Paskelbimo laikas: 2022-04-12