2022 m. balandžio 11 d. vakare Nacionalinė spaudos ir leidinių administracija paskelbė „Informacija apie vietinių internetinių žaidimų patvirtinimą 2022 m. balandžio mėn.“, o tai reiškia, kad po 8 mėnesių vietinio žaidimo leidinio numeris bus išleistas iš naujo.Šiuo metu Valstybinė spaudos ir leidinių administracija patvirtino 45 žaidimų leidybos numerius, įskaitant „Sanqi Interactive Entertainment“ „Dream Voyage“, „Xinxin Company“ „Party Star“ ir „Thunder Network“, „Gigabit“ dukterinės įmonės „Tower Hunter“.Žaidimo publikacijų skaičiaus nuosmukis truko 263 dienas.
Vakarėlio žvaigždžių plakatas Vaizdo kreditas: palieskite Tap
Vietos žaidimų leidinio numerio atnaujinimas po 8 mėnesių yra neabejotinai gera žinia visai žaidimų pramonei.Kaip žaidimų pramonės praktikai, turime atkreipti dėmesį į žaidimų publikacijų skaičiaus iš naujo paleidimo poveikį žaidimų pramonei.
1. Žaidimų pramonės atsigavimo signalas, skatinti žaidimų pramonės aukštos kokybės produktų kūrimą
Sustingusios publikacijos numerių peržiūros įtaka žaidimų kompanijoms yra savaime suprantama.Remiantis duomenimis, nuo 2021 m. liepos mėn. iki 2022 m. balandžio 11 d. buvo panaikinta 22 000 su žaidimais susijusių įmonių, o 51,5% įstatinio kapitalo buvo mažesnis nei 10 milijonų juanių.Priešingai, 2020 m., kai leidinio numeris buvo išleistas įprastai, žaidimų įmonių, atšauktų visiems metams, skaičius buvo 18 000.
2021 m. Kinijos žaidimų pramonės augimo tempas smarkiai sumažėjo.Remiantis oficialiais „2021 m. Kinijos žaidimų pramonės ataskaitos“ duomenimis, 2021 m. faktinės Kinijos žaidimų rinkos pardavimo pajamos bus 296,513 mlrd. juanių, ty 17,826 mlrd. juanių daugiau nei praėjusiais metais, o per metus – 6,4 proc. .Nors pajamos ir toliau augo, augimo tempai, lyginant su 2014 m., sumažėjo beveik 15 proc. dėl laipsniško namų ūkio efekto ir populiarių produktų skaičiaus mažėjimo.
Pardavimų pajamos ir Kinijos žaidimų rinkos augimo tempas
Nuotrauka paimta iš „2021 China Game Industry Report“ (Kinijos garso ir vaizdo ir skaitmeninės leidybos asociacija)
Mėlynas stulpelis yra: faktinės Kinijos žaidimų rinkos pardavimo pajamos;oranžinė zigzago linija yra: augimo greitis
Atnaujinus leidinio numerio patvirtinimą, buvo teigiamas signalas ir šilumos užuomina, o tai paskatino žaidimų pramonę.Dėl atnaujinto žaidimo leidinio numerių patvirtinimo daugelis žaidimų koncepcinių akcijų pakenkė rinkai.Pramonės praktikai vėl mato pramonės atgimimo aušrą.
2. Žaidimo kokybė yra daug didesnė nei kiekybė, o tai reiškia, kad žaidimo kūrimo reikalavimai yra dar aukštesni
Griežtesni rinkos reikalavimai ir ilgesnio laikotarpio plėtros planai reikalauja, kad žaidimų įmonės aktyviai plėstųsi užsienio rinkas, kartu didindamos savo vidaus rinkos dalį.Todėl žaidimų meno kūriniai turi būti labiau patobulinti ir internacionalizuoti, o tai gali suteikti daugiau naujų žaidimų patirties žaidėjams visame pasaulyje.
„Sheer“ yra žaidimų meno turinio kūrimo lyderis, todėl siūlome įdomų žaidimų meną aukštos kokybės žaidimams.Mes visada užtikriname puikų meną ir kūrybiškumą, kad palaikytume žaidimų kūrėjus gaminant.
Paskelbimo laikas: 2022-04-12