• naujienų_reklaminė juosta

Naujienos

Po 8 mėnesių vietinių žaidimų leidinių skaičius atnaujinamas ir žaidimų pramonė išbrendo iš nuosmukio.

2022 m. balandžio 11 d. vakare Nacionalinė spaudos ir leidinių administracija paskelbė „Vietinių internetinių žaidimų patvirtinimo informaciją 2022 m. balandžio mėn.“, o tai reiškia, kad po 8 mėnesių vietinių žaidimų leidinių numeriai bus išduoti iš naujo. Šiuo metu Valstybinė spaudos ir leidinių administracija yra patvirtinusi 45 žaidimų leidinių numerius, įskaitant „Sanqi Interactive Entertainment“ sukurtą „Dream Voyage“, „Xinxin Company“ sukurtą „Party Star“ ir „Gigabit“ dukterinės įmonės „Thunder Network“ sukurtą „Tower Hunter“. Žaidimų leidinių skaičiaus mažėjimas truko 263 dienas.

图片 2

„Party Stars“ plakatas. Nuotraukos autorius: „Tap Tap“.

 

Vietinių žaidimų publikacijų skaičiaus atnaujinimas po 8 mėnesių neabejotinai yra gera žinia visai žaidimų pramonei. Kaip žaidimų pramonės specialistai, turime atkreipti dėmesį į žaidimų publikacijų skaičiaus atnaujinimo poveikį žaidimų pramonei.

 

1. Žaidimų pramonės atsigavimo signalas, skatinantis aukštos kokybės žaidimų pramonės produktų kūrimą

Stagnuojančio publikacijų skaičiaus peržiūros poveikis žaidimų bendrovėms yra akivaizdus. Remiantis duomenimis, nuo 2021 m. liepos mėn. iki 2022 m. balandžio 11 d. buvo atšaukta 22 000 su žaidimais susijusių bendrovių, o 51,5 % įstatinio kapitalo buvo mažesnis nei 10 milijonų juanių. Tuo tarpu 2020 m., kai publikacijų skaičius buvo skelbiamas įprastai, per visus metus atšauktų žaidimų bendrovių skaičius buvo 18 000.

2021 m. Kinijos žaidimų pramonės augimo tempas smarkiai sulėtėjo. Remiantis oficialiais „2021 m. Kinijos žaidimų pramonės ataskaitos“ duomenimis, 2021 m. faktinės Kinijos žaidimų rinkos pardavimo pajamos sieks 296,513 mlrd. juanių, tai yra 17,826 mlrd. juanių daugiau nei praėjusiais metais ir 6,4 % daugiau nei praėjusiais metais. Nors pajamos vis dar augo, augimo tempas, palyginti su praėjusiais metais, sumažėjo beveik 15 % dėl laipsniško vidaus ekonomikos poveikio mažėjimo ir populiarių produktų skaičiaus mažėjimo.

图片 1

Kinijos žaidimų rinkos pardavimo pajamos ir augimo tempas

Paveikslėlis iš „2021 m. Kinijos žaidimų pramonės ataskaitos“ (Kinijos audiovizualinių ir skaitmeninių leidinių asociacija)

Mėlynas stulpelis yra: faktinės Kinijos žaidimų rinkos pardavimo pajamos; oranžinė zigzago linija yra: augimo tempas

Atnaujintas leidinių numerių tvirtinimas davė teigiamą signalą ir šilumos užuominą, suteikdamas postūmį žaidimų pramonei. Dėl atnaujinto leidinių numerių tvirtinimo daugelis žaidimų koncepcijų akcijų nepakluso rinkai. Pramonės specialistai vėl mato pramonės atgimimo aušrą.

 

2. Žaidimo kokybė yra daug didesnė nei kiekybė, o tai reiškia, kad reikalavimai žaidimo kūrimui yra dar didesni.

Griežtesni rinkos reikalavimai ir ilgalaikiai plėtros planai reikalauja, kad žaidimų kompanijos aktyviai plėstų užsienio rinkas ir kartu didintų savo vidaus rinkos dalį. Todėl žaidimų meno kūriniai turi būti labiau rafinuoti ir tarptautiniai, o tai gali suteikti daugiau naujų žaidimo patirčių žaidėjams visame pasaulyje.

„Sheer“ yra žaidimų meno turinio kūrimo lyderė ir teikia įdomius aukštos kokybės žaidimų meninius elementus. Mes visada užtikriname aukščiausios kokybės meną ir kūrybiškumą, kad padėtume žaidimų kūrėjams gamybos procese.


Įrašo laikas: 2022 m. balandžio 12 d.