• naujienų_reklaminė juosta

Naujienos

2022 m. mobiliųjų žaidimų rinka: Azijos ir Ramiojo vandenyno regionas sudaro 51 % pasaulinių pajamų

Prieš kelias dienas „data.ai“ paskelbė naują metinę ataskaitą apie pagrindinius pasaulinės mobiliųjų žaidimų rinkos duomenis ir tendencijas 2022 m.

Ataskaitoje nurodoma, kad 2022 m. pasaulinis mobiliųjų žaidimų atsisiuntimų skaičius siekė maždaug 89,74 mlrd. kartų, tai yra 6,67 mlrd. kartų daugiau, palyginti su 2021 m. duomenimis. Tačiau pasaulinės mobiliųjų žaidimų rinkos pajamos 2022 m. siekė maždaug 110 mlrd. JAV dolerių, o pajamos sumažėjo 5 %.

图片1
图片2

„Data.ai“ atkreipė dėmesį, kad nors bendros pasaulinės mobiliųjų žaidimų rinkos pajamos 2022 m. šiek tiek sumažėjo, daugelis perkamiausių produktų vis tiek pasiekė naujas aukštumas. Pavyzdžiui, antrojo sezono metu atvirojo pasaulio RPG mobiliojo žaidimo „Genshin Impact“ bendra apyvarta lengvai viršijo 3 milijardus JAV dolerių.

Žvelgiant iš atsisiuntimų tendencijos per daugelį metų, klientų susidomėjimas mobiliaisiais žaidimais vis dar auga. 2022 m. visame pasaulyje žaidėjai mobiliuosius žaidimus atsisiuntė vidutiniškai 1 milijardą kartų per savaitę, žaidė maždaug 6,4 milijardo valandų per savaitę ir suvartojo 1,6 milijardo dolerių.

Ataskaitoje taip pat paminėta tokia įdomi tendencija: 2022 m., nepriklausomai nuo atsisiuntimų ar pajamų, seni žaidimai nepralaimėjo tais metais išleistiems naujiems žaidimams. Tarp visų mobiliųjų žaidimų, kurie pateko į 1000 populiariausių atsisiuntimų sąrašą Jungtinėse Valstijose, vidutinis senų žaidimų atsisiuntimų skaičius siekė 2,5 mln., o naujų žaidimų – tik 2,1 mln.

图片4

Regioninė analizė: Kalbant apie mobiliųjų žaidimų atsisiuntimus, besivystančios rinkos dar labiau padidino savo pranašumą.

Mobiliųjų žaidimų rinkoje, kurioje vyrauja F2P modelis, tokios šalys kaip Indija, Brazilija ir Indonezija turi didžiules galimybes. Remiantis „data.ai“ statistika, 2022 m. Indija gerokai lenkė mobiliųjų žaidimų atsisiuntimų skaičių: vien „Google Play“ parduotuvėje Indijos žaidėjai praėjusiais metais atsisiuntė 9,5 milijardo kartų.

图片3

Tačiau „iOS“ platformoje Jungtinės Valstijos vis dar yra šalis, kurioje žaidėjai pernai atsisiuntė daugiausia žaidimų – apie 2,2 milijardo kartų. Kinija pagal šią statistiką užima antrąją vietą (1,4 milijardo).

 

Regioninė analizė: Japonijos ir Pietų Korėjos mobiliųjų žaidimų žaidėjai turi daugiausia vienam gyventojuilišlaidos.

Kalbant apie mobiliųjų žaidimų pajamas, Azijos ir Ramiojo vandenyno regionas ir toliau išlieka didžiausia regionine rinka pasaulyje, užimančia daugiau nei 51 % rinkos dalies, o 2022 m. duomenys yra didesni nei 2021 m. (48 %). Ataskaitos duomenimis, „iOS“ platformoje Japonija yra šalis, kurioje žaidėjų, žaidžiančių vienam gyventojui, skaičius yra didžiausias: 2022 m. vidutinės Japonijos žaidėjų išlaidos „iOS“ žaidimams per mėnesį sieks 10,30 JAV dolerio. Pietų Korėja ataskaitoje užima antrąją vietą.

Tačiau „Google Play“ parduotuvėje Pietų Korėjos žaidėjai 2022 m. vidutiniškai per mėnesį žaidimams išleido daugiausiai – 11,20 USD.

图片5

Kategorijos analizė: strategijos ir RPG žaidimai uždirbo didžiausias pajamas

Pajamų požiūriu, „4X March Battle“ (strateginiai), MMORPG, „Battle Royale“ (RPG) ir lošimo automatų žaidimai pirmauja mobiliųjų žaidimų kategorijose. 2022 m. pasaulinės „4X Marching Battle“ (strateginiai) mobiliųjų žaidimų pajamos viršys 9 milijardus JAV dolerių ir sudarys apie 11,3 % visų mobiliųjų žaidimų rinkos pajamų, nors šios kategorijos žaidimų atsisiuntimai sudaro mažiau nei 1 %.

 

„Sheer Game“ tiki, kad naujausių pasaulinės žaidimų pramonės pokyčių suvokimas realiuoju laiku skatina mūsų savarankišką iteraciją ir gerina paslaugų kokybę. Kaip tiekėjas, turintis visą meno kūrimo ciklą, „Sheer Game“ yra įsipareigojusi teikti geriausią patirtį klientams. Mes išlaikysime aukštą paslaugų kokybę ir teiksime individualiai pritaikytą, madingą meno produkciją klientams iš viso pasaulio.


Įrašo laikas: 2023 m. balandžio 19 d.