Prieš kelias dienas „Data.ai“ išleido naują metinę ataskaitą apie pagrindinius pasaulinės mobiliųjų žaidimų rinkos duomenis ir tendencijas 2022 m.
Ataskaitoje nurodoma, kad 2022 m. pasaulinių žaidimų mobiliesiems parsisiuntimai buvo maždaug 89,74 milijardo kartų, ty 6,67 milijardo kartų daugiau, palyginti su 2021 m. duomenimis. Tačiau pasaulinės mobiliųjų žaidimų rinkos pajamos 2022 m. sudarė apie 110 milijardų dolerių ir sumažėjo 5 % pajamų.
Data.ai atkreipė dėmesį, kad nors bendros pasaulinės mobiliųjų žaidimų rinkos pajamos 2022 m. šiek tiek sumažėjo, daugelis geriausiai parduodamų produktų vis tiek pasiekė naujas viršūnes.Pavyzdžiui, per antrąjį sezoną atviro pasaulio RPG mobiliojo žaidimo „Genshin Impact“ suminė apyvarta nesunkiai viršijo 3 milijardus JAV dolerių.
Atsižvelgiant į atsisiuntimų tendencijas bėgant metams, klientų susidomėjimas žaidimais mobiliesiems vis dar auga.Per 2022 m. „Global Players“ mobiliuosius žaidimus atsisiuntė vidutiniškai 1 milijardą kartų per savaitę, žaidė maždaug 6,4 milijardo valandų per savaitę ir sunaudoja 1,6 milijardo dolerių.
Ataskaitoje taip pat buvo paminėta tokia įdomi tendencija: 2022 m., nepaisant atsisiuntimų ar pajamų, seni žaidimai nepralaimėjo tais metais išleistiems naujiems žaidimams.Tarp visų mobiliųjų žaidimų, patekusių į 1000 populiariausių JAV atsisiuntimų sąrašą, vidutinis senų žaidimų atsisiuntimų skaičius siekė 2,5 mln., o naujų – tik 2,1 mln.
Regioninė analizė: Kalbant apie mobiliųjų žaidimų atsisiuntimą, besivystančios rinkos dar labiau padidino savo pranašumą.
Mobiliųjų žaidimų rinkoje, kurioje vyrauja F2P modelis, tokios šalys kaip Indija, Brazilija ir Indonezija turi didžiules galimybes.Remiantis data.ai statistika, 2022 m. Indija labai lenkė mobiliųjų žaidimų atsisiuntimų skaičių: vien tik „Google Play“ parduotuvėje Indijos žaidėjai pernai atsisiuntė 9,5 mlrd.
Tačiau „iOS“ platformoje JAV vis dar yra šalis, kurioje praėjusiais metais žaidėjai atsisiuntė daugiausiai žaidėjų, apie 2,2 milijardo kartų.Kinija užima antrąją vietą pagal šią statistiką (1,4 milijardo).
Regioninė analizė: Japonijos ir Pietų Korėjos mobiliųjų žaidimų žaidėjai turi daugiausiai vienam gyventojuilišlaidų.
Kalbant apie mobiliųjų žaidimų pajamas, Azijos ir Ramiojo vandenyno regionas ir toliau yra didžiausia regioninė rinka pasaulyje, užimanti daugiau nei 51 % rinkos dalies, o 2022 m. duomenys yra didesni nei 2021 m. (48 %).Anot pranešimo, „iOS“ platformoje Japonija yra šalis, kurioje žaidėjų žaidimo suvartojimas vienam kapitalui yra didžiausias: 2022 metais vidutinės Japonijos žaidėjų mėnesio išlaidos iOS žaidimams sieks 10,30 JAV dolerio.Pietų Korėja ataskaitoje užima antrąją vietą.
Tačiau „Google Play“ parduotuvėje Pietų Korėjos žaidėjų vidutinės mėnesio išlaidos žaidimams yra didžiausios 2022 m. ir siekia 11,20 USD.
Kategorijos analizė: strategijos ir RPG žaidimai pelnė didžiausias pajamas
Pajamų požiūriu 4X March Battle (strategija), MMORPG, Battle Royale (RPG) ir Slot žaidimai pirmauja mobiliųjų žaidimų kategorijose.2022 m. pasaulinės pajamos iš 4X marching battle (strateginių) žaidimų mobiliesiems viršys 9 milijardus JAV dolerių ir sudarys apie 11,3 % visų mobiliųjų žaidimų rinkos pajamų, nors šios kategorijos žaidimų atsisiuntimai sudaro mažiau nei 1 %.
„Sheer Game“ tiki, kad naujausių pasaulinės žaidimų pramonės pasiekimų suvokimas realiuoju laiku skatina mūsų kartojimąsi greičiau ir pagerina paslaugų kokybę.Kaip pardavėjas, turintis viso ciklo meno vamzdynus, „Sheer Game“ yra įsipareigojęs teikti klientams geriausią patirtį.Mes palaikysime savo aukštos kokybės paslaugas ir teiksime pritaikytą madingą meno produkciją klientams iš viso pasaulio.
Paskelbimo laikas: 2023-04-19