• naujienų_baneris

Aptarnavimas

Mes tiekiamenupieštas rankomispersonažas/scenamodeliavimaspaslaugas, įskaitant originalių meno kūrinių kūrimą ir gamybą įvairiais meno stiliais (pvz.,anime stilius).
Mūsų meno dizaineriai kuria 2D turinį 3D programine įranga pagal koncepciją.Galutinis produktas yrabazinis modelisir tekstūra.Themodelisyra pagrindinis ištekliaus kompiuteris, o tekstūra yra rėmelio spalva ir stilius.Norėdami pagaminti žemąmodelis3D modelis,nupieštas rankomislemia galutinį tekstūros rezultatą.30 procentų 3D modelių priklauso nuo modelių ir 70 procentų nuo tekstūrų
Ranka pieštų simbolių gamybos procese reikia atkreipti dėmesį į šiuos bendruosius dalykus.
1. Užbaikite modelį (modeliavimas)
(1) Atkreipkite dėmesį į atvirų formų laidų ritmą ir laidų dėsnius;laidai visada atitinka struktūrą.
(2) Dėmesys įtempimo išraiškai, modelio įrangos struktūra priklauso nuo medžiagos minkšto ir kieto įtempio laipsnio.Veido išraiška yra tinkamai perdėta ir atsipalaidavusi, parodo pagreitį;
(3) Maišytuvą galima naudoti kaip tradicinįpoligonasmodeliavimas.
2. UVišdėstymas
(1) Atkreipkite dėmesį į žaidimą tiesiai ir įsitikinkite, kad likusi veido dalis ir viršutinė kūno dalis lieka įrangai, apatinei kūno daliai ir ginklams (priklauso nuo konkrečios vaidmens analizės).
(2) Atkreipkite dėmesį į pagrindinius bendrojo projekto UV reikalavimus.UV srities dydis nuo viršaus iki apačios yra tankus arba negausus.
(3) Atkreipkite dėmesį, kad UV spinduliai būtų pilni visokartografavimastaupyti išteklius.
(4) Atkreipkite dėmesį į skirtumą tarp kietų ir minkštų kraštų.
(5) UV vertė irkartografavimaskraštas ir perpildymas išlaiko 3 pikselius, kad galutiniame rezultate nebūtų juodo krašto.
3. Žemėlapių sudarymas
Atkreipkite dėmesį į būdingą spalvą.Štai patarimas, galime apsvarstyti bendrą veikėjo viršaus ir apačios santykio ir šiltų bei šaltų spalvų santykio balansą.Pirma, mes naudojame Bodypaint gradiento įrankį simboliui sukurti gradiento viršų ir apačią (viršūnės spalva).Tada „Photoshop“ mums reikia vaizdo meniušešėliuotojasreguliavimo meniuMayair kitą programinę įrangą ir pasirinkite pasirenkamą spalvą, kad nustatytumėte šiltą ir šaltą.
Įprastas kartografavimas.„ZBrush“ yra įprasta programinė įranga, skirtanormalus kartografavimasmetodas.Įprastos linijos sudaromos kiekviename pradinio objekto nelygaus paviršiaus taške, o RGB spalvų kanalas naudojamas žymėti įprastų linijų kryptį, kurią galite interpretuoti kaip skirtingą.Tinklelispaviršius lygiagretus pradiniam nelygiam paviršiui.Tai tik sklandi plokštuma.Pirmiausia padarykite vientisos spalvos žemėlapį, tada pridėkite medžiagos žemėlapį ant jo.
Taip pat galite naudoti PS, kad sukurtumėte alfa skaidres, importuodami į SP pereikite prie permatomos medžiagos sferos, tada įtraukite OP kanalą ir galiausiai į jį vilkite gatavas skaidres.
4. Pagrindinis šviesos šaltinis ir garsumas
Pagrindinis veikėjo šviesos šaltinis ir apimtis, ranka piešti personažai turi tik vieną pagrindinį šviesos šaltinį.Šviesos šaltinis, šviečiantis žemyn 45 laipsnių kampu virš priekio, kaip etalonas.Išsiaiškinkite „iš viršaus į apačią“ ir nespalvotos pilkos spalvos santykį, formuodami veikėjo tūrį.
Konkretus bus kiekvienas būdingos spalvos gabalas, skirtas atkreipti jo šviesios ir tamsios dalys turės tūrį.
5. Detalių patobulinimas
Šis veiksmas pagrįstas dideliu geros formos tūriu, siekiant sustiprinti garsumą ir atkreipti charakterį į vietos struktūros kontūrą.Garso padidinimas gali būti aiškinamas kaip kontrasto padidinimas.Padidinkite kiekvieno kūrinio juodos ir baltos pilkos spalvos santykį, kad jis atrodytų labiau trimatis.Po apdorojimo galite matyti visus prieš save esančio simbolio kontūrus, tokius kaip raštai, metaliniai kraštai ir tt. Nurodytas jų vietos santykis spalvų dydis.
6, Detalus brėžinys
Išsamumas reiškia mažas detales ar raštus smulkesniame tūryje, kuriame yra, pavyzdžiui, mažos dalys arba rašto storis, taip pat metalo akcentų ir atspindžių tekstūra, audinio tekstūros, raumenų struktūra ir kitos skirtingų medžiagų tobulinimo savybės.Šiam veiksmui taip pat reikalingas žemo slėgio ir mažo kietumo jausmas visam simboliui, įskaitant spalvų bloko akivaizdžias vietas, kad būtų galima švelniai pereiti.Švelnus perėjimas tarp skirtingų spalvų blokų taip pat lemia vaizdo detales.Apskritai, mums reikiatrys vaizdaicharakterio.
Tačiau spalvų bloko perėjimas ne visada reikalingas.Vaizduodami realistiškus personažus, pavyzdžiui, patobulindami metalo medžiagą, menininkai palieka tam tikrą spalvų bloką, kad pagerintų tekstūros kokybę.Taip pat nepamirškite santykio tarp viršaus ir apačios, santykio tarp priekio ir šono, regėjimo centro, realių ir įsivaizduojamų pokyčių, šilto ir šalto kaitos kontrolės.
Bendrojo žaidimo-meno stiliaus ir reprezentacinių kūrinių klasifikacija.
1. Europa ir Amerika
Europos ir Amerikos magija: „World of Warcraft“, „Diablo“, „Heroes of Mordor“, „The Elder Scrolls“ ir kt.
Viduramžiai: serijos „Ride and Kill“, „Viduramžių 2 Total War“, „Tvirtovė“.
Gotika: „Alisa beprotybės sugrįžimas“ „Castlevania Shadow King
Renesansas: „Burių amžius“ „Era 1404“ „Assassin's Creed 2“
Vakarų kaubojus: „Laukiniai laukiniai vakarai“ „Laukiniai vakarai“ „Paklydusios arkos plėšikai“
Šiuolaikinė Europa ir Amerika: dauguma karo žanro tikroviškomis temomis, pvz., „Battlefield“ 3/4, „Call of Duty“ 4/6/8, „GTA“ serija, „Watch Dogs“, „Need for Speed“
Postapokaliptinis: „Zombie Siege“ „Fallout 3“ „DAZY“ „Metro 2033“ „MADMAX“
Mokslinė fantastika: (suskirstyta į: „steampunk“, „vacuum tube punk“, „cyberpunk“ ir kt.)
a: Steampunk: „Mechanical Vertigo“, „The Order 1886“, „Alice's Return to Madness“, „Gravity Bizarro World“
b: Tube punk: „Red Alert“ serija, „Fallout 3“ „Metro 2033“, „BioShock“ „Warhammer 40K series“
c: Cyberpunk: „Halo“ serija, „EVE“, „Starcraft“, „Mass Effect“ serija, „Destiny“

2. Japonija
Japonų magija: serija „Final Fantasy“, „Herojų legenda“, „Šviesos dvasia“, „Kingdom Hearts“, „GI Joe“
Japonų gotika: „Castlevania“, „Ghostbusters“, „Angel Hunters
Japonijos „Steampunk“: „Final Fantasy“ serija, „Sakura Wars“.
Japonų kiberpankas: „Super Robot Wars“ serija, su Gundam susiję žaidimai, „Vėžiagyvių puolimas“, „Ksenobladas“, „Asuka Mime“
Japonijos modernus: serialas „Kovotojų karalius“, „Negyvas arba gyvas“, „Resident Evil“, „Lietinio pavarų dėžė“, „Tekken“, „Parasite Eve“, „Ryu“
Japonijos kovos menų stilius: „Kariaujančių valstybių Basara“ serija, „Ninja Dragon Sword“ serija
Celiulioido stilius: „Kodo laužytojas“, „Arbatos puodelio galvutė“, „Beždžionė 4“, „Veidrodis kraštas“, „Niekieno žemė“

3. Kinija
Nemirtingumo puoselėjimas: „Vaiduoklių slėnis aštuoni stebuklai“ „Taiwu E scroll“
Kovos menai: „Pasaulio pabaiga“, „Svajonė apie upės ežerą“, „Tikrasis devynių blogybių Raštas
Trys karalystės: „Trys karalystės
Vakarų kelionės: „Fantasy West

4. Korėja
Dauguma jų yra mišrios temos, dažnai susiliejanti Europos ir Amerikos magija ar Kinijos kovos menai, pridedant įvairių steampunk ar kiberpanko elementų, o charakterio bruožai dažniausiai būna japoniški estetiniai.Pavyzdžiui: „Rojus“, „StarCraft“ serijos ir kt.