Įprasti gamybos metodai apima fotogrametriją, alchemiją, modeliavimą ir kt.
Dažniausiai naudojama programinė įranga: „3dsMAX“, „MAYA“, „Photoshop“, „Painter“, „Blender“, „ZBrush“.Fotogrametrija
Dažniausiai naudojamos žaidimų platformos yra mobilieji telefonai („Android“, „Apple“), kompiuteriai („Steam“ ir kt.), konsolės („Xbox“ / „PS4“ / „PS5“ / „SWITCH“ ir kt.), nešiojamieji įrenginiai, debesijos žaidimai ir kt.
2021 m. žaidimo „Prieš šaltą vandenį“ pabaigos scenoje atsivėrė Dešimties tūkstančių Budų urvas. Projekto komandos tyrimų ir plėtros komanda atliko išsamius tyrimus šia tema.MeshShader„technologiją“ ir, naudodami savo variklį, sukūrė „Akimirkos vaizdavimo“ technologiją ir pritaikė šią technologiją „Dešimties tūkstančių Budų urvo“ scenoje. Tikrasis jos pritaikymasMeshShaderŽaidimo perteikimo technologijos atsiradimas neabejotinai yra dar vienas didelis šuolis kompiuterinės grafikos srityje ir turės įtakos meno kūrimo proceso pokyčiams.
Numatoma, kad šios technologijos įdiegimas paspartins jos taikymą3D skenavimas(dažniausiai vienos sienos skenavimo ir rinkinio skenavimo) modeliavimo įranga žaidimų kūrime ir derinant3D skenavimasGlaudžiau susiejant modeliavimo technologiją ir žaidimų meno išteklių kūrimo procesą. 3D skenavimo modeliavimo technologijos ir „MeshShader“ momentų neturinčios vaizdavimo technologijos derinys leis meno kūrėjams sutaupyti daug laiko, reikalingo dideliems modeliams, rankiniam skulptūrų kūrimui, rankinei topologijai ir rankiniam vaizdavimui. Tai sutaupo daug laiko, reikalingo skulptūrų kūrimui, rankinei topologijai, rankiniam UV skaidymui ir išdėstymui bei medžiagų gamybai, leisdama žaidimų menininkams skirti daugiau laiko ir energijos pagrindiniam ir kūrybiniam darbui. Tuo pačiu metu tai kelia aukštesnius reikalavimus žaidimų meno specialistams modeliavimo estetikos, meninių įgūdžių, išteklių integravimo ir kūrybiškumo srityse.
Tačiau, palyginti su visa technologija, tai tėra lašas jūroje arba akmuo filme „Tarzanas“. Tikrų gamtos scenų detalės yra daug sodresnės, nei galime įsivaizduoti, ir net mažas akmuo gali parodyti begalinį detalių kiekį. Pasitelkę 3D skenavimą ir „MeshShader“ momentinio perteikimo technologiją, „Inverse Water Cold“ pasaulyje sugebėjome maksimaliai atkurti jo detales.
Bendradarbiaudami su mūsų technikais, programiškai automatizavome kai kuriuos varginančius skenavimo proceso veiksmus, per kelias minutes sugeneruodami didelio tikslumo modelio išteklius. Atlikę nedidelį koregavimą, galime gauti norimą galutinį modelį ir automatiškai sugeneruoti visų rūšių reikalingus lipdukus.
Tradicinis būdas sukurti tokius tikslius modelius yra lipdyti dideles ir dideles detales naudojant „Zbrush“, o vėliau naudojant SP atlikti detalesnį medžiagų apdirbimą. Nors tai atitiktų projekto poreikius, taip pat reikalauja daug darbo sąnaudų – nuo modelio iki tekstūros užbaigimo užtrunka mažiausiai tris–penkias dienas, ir gali būti neįmanoma pasiekti detalaus tekstūros našumo. Naudodami 3D skenavimo technologiją, norimą modelį galime gauti greičiau.