• naujienų_reklaminė juosta

Paslauga

Kita kartapersonažų modeliavimo kūrimas/3D personažaimodeliavimo kūrimas

„Sheer“, kaip didelio masto žaidimų meno paslaugų teikimo įmonė, turinti puikią ir kūrybingą 3D meno dizaino komandą, kuria aukščiausios kokybės 3D meno produkciją savo klientams. Mūsų ekspertų ir menininkų komanda, dirbanti tiesŽaidimo menasJau keletą metų esame padėję tvirtą techninį pagrindą. Mūsų judesio fiksavimo ir 3D skenavimo studijos, aprūpintos pažangia tarptautine įranga, padeda pasiekti klientų technologinius gamybos tikslus. Mūsų ekspertų komandos turi didelę patirtį įvairiose srityse.AAA žaidimasmeno dizainas ir kūrimas, dėl kurio pasiektas aukštas estetinis lygis. Tuo tarpu mūsų patirtis kuriant žaidimus įvairioms platformoms (mobiliesiems telefonams („Android“, „Apple“), kompiuteriams („Steam“ ir kt.), konsolėms („Xbox“ / „PS4“ / „PS5“ / „SWITCH“ ir kt.), delniniams įrenginiams, debesijos žaidimams ir kt.) ir įvairiems žanrams išugdė mūsų gebėjimus įgyvendinti žaidimų meno projektus.
Savo klientams teikiame visą 3D personažų kūrimo procesą, įskaitant koncepcijos kūrimą,3D modeliavimas, takelažą, apvalkalą ir personažų animaciją, mes įgyvendiname savo klientų viziją apie personažų dizainą ir kuriame geriausiąAAA simboliaikurie atitinka žaidimo nustatymus.
3D žaidimo personažo gamybos ciklas yra apie 1–1,5 mėnesio.
Koncepcinis piešinys lemia žaidimo toną ir yra tiesiogiai susijęs su žaidimo efektu, stiliumi, detalėmis ir kitais reikalavimais. Tai gana svarbi 3D žaidimų personažų kūrimo dalis.
Kitas žingsnis po koncepcijos kūrimo yra personažo modelio sukūrimas.
Paprastai vidutinio dydžio modelį pirmiausia kuriame pagal koncepciniame piešinyje pavaizduoto personažo kūno formą, kontūrus ir kitas pagrindines charakteristikas. Tada sukuriame aukštesnį modelį. Pagrindinė aukšto dydžio modelio funkcija – tobulinti personažo modelio detales ir medžiagas.
Kitas žingsnis – žemo lygio modeliavimas. Žemo lygio modelis optimizuojamas, kad atitiktų veikėjo kontūrą, o tai paveiktų vėlesnę veikėjo animaciją. Sukūrus modelį, jį reikia padalyti įUV žemėlapių sudarymasKai 3D modelis padalijamas į 2D plokštumas, kiekvienos plokštumos, atitinkančios 3D modelį, konkreti padėtis apskaičiuojama naudojant UV, o tai leidžia atvaizdavimui tiksliai atitikti modelio paviršių.
Ir tada laikas sutelkti dėmesį į žemėlapių sudarymą, pvz.PBRTekstūrų žemėlapiai. Atlikus 3D modelio koregavimus, žemėlapiai taip pat yra žaidimo meno stiliaus (pikselių, gotikinis, korėjietiškas, japoniškas, senovinis, paprastas, garo, europietiškas ir amerikietiškas, iliustracija) ir personažų meno detalių dalis. Tam reikia daug didelės raiškos medžiagų. O dizaineris pats atliko gamybą. Naujos kartos žaidimuose derinamas aukščiau minėtas žemėlapių sudarymas, siekiant geresnės personažų tekstūros ir našumo.