• naujienų_baneris

Aptarnavimas

Kita kartapersonažų modeliavimo kūrimas/3D personažaimodeliavimo kūrimas

Būdama didelio masto žaidimų meno užsakomųjų paslaugų įmonė, turinti puikią ir kūrybingą 3D meno dizaino komandą, „Sheer“ kuria aukščiausios kokybės 3D meno produkciją savo klientams.Mūsų ekspertų ir menininkų komanda, kuri dirboŽaidimo menaskelerius metus padėjo mums gilų techninį pagrindą.Mūsų judesio fiksavimo studija ir 3D skenavimo studija su pirmaujančia tarptautine įranga atitinka mūsų klientų technologinius gamybos tikslus.Mūsų ekspertų komandos turi didelę patirtį įvairiose srityseAAA žaidimasmeno projektavimas ir kūryba, o tai lėmė aukštos kokybės estetinį lygį.Tuo tarpu mūsų patirtis gaminant žaidimus kelioms platformoms (mobiliesiems telefonams (Android, Apple), asmeniniams kompiuteriams (Steam ir kt.), konsolėms (Xbox/PS4/PS5/SWITCH ir kt.), delniniams kompiuteriams, debesų žaidimams ir kt. keli žanrai išugdė mūsų žaidimo meno projektų vykdymo galimybes.
Savo klientams teikiame visą 3D personažų gamybos proceso paslaugą, įskaitant koncepciją,3D modeliavimas, takelažo, nulupimo ir personažų animacija, įgyvendiname savo klientų viziją apie personažų dizainą ir sukuriame geriausiąAAA simboliaikurie atitinka žaidimo nustatymus.
3D žaidimo veikėjo gamybos ciklas yra apie 1-1,5 mėnesio.
Koncepcinis meno kūrinys lemia žaidimo toną ir yra tiesiogiai susijęs su žaidimo efektu, stiliumi, detalėmis ir kitais reikalavimais.Tai gana svarbi 3D žaidimų personažų kūrimo dalis.
Kitas žingsnis po koncepcijos dizaino yra sukurti veikėjo modelį.
Paprastai vidutinį modelį pirmiausia sukuriame pagal kūno formą, kontūrus ir kitas pagrindines koncepcinio meno kūrinio veikėjo charakteristikas.Tada sukursime aukštą modelį.Pagrindinė aukšto modelio funkcija – išgryninti charakterio modelio detales ir medžiagas.
Kitas žingsnis – žemas modeliavimas.Žemas modelis optimizuotas taip, kad atitiktų veikėjo kontūrą, o tai turėtų įtakos vėlesnei veikėjo animacijai.Sukūrus modelį reikia padalyti įUV kartografavimas.Kai 3D modelis suskaidomas į 2D plokštumas, konkreti kiekvienos plokštumos, atitinkančios 3D modelį, padėtis apskaičiuojama pagal UV, o tai leidžia žemėlapiui tiksliai atitikti modelio paviršių.
Ir tada laikas sutelkti dėmesį į žemėlapių sudarymą, pvzPBRtekstūros kartografavimas.Po 3D modelio koregavimų žemėlapių sudarymas taip pat yra žaidimo meno stiliaus (pikselių, gotikinis, korėjiečių, japonų, senovinis, paprastas, garinis, europietiškas ir amerikietiškas, iliustracija) ir personažų meno detalių dalis.Tam reikia daug didelės raiškos medžiagų.O produkciją dizaineris užbaigė pats.Naujos kartos žaidimai derinami su aukščiau pateiktu žemėlapiu, kad būtų pasiekta geresnė charakterio tekstūra ir našumas.