• naujienų_reklaminė juosta

Paslauga

UI=Vartotojo sąsaja, tai yra „vartotojo sąsajos dizainas“.
Jei atidarote žaidimą, kurį žaidėte per pastarąsias 24 valandas, išprisijungimo sąsaja, valdymo sąsaja, sąveikos sąsaja, žaidimo rekvizitai, įgūdžių piktogramos, IKONAVisi šie dizainai priklauso žaidimo vartotojo sąsajai. Kitaip tariant, daugiau nei pusė jūsų darbo žaidimo metu yra susijusi su vartotojo sąsaja – ar ji sumaniai sukurta, aiški ir sklandi, tai labai veikia jūsų žaidimo patirtį.
Žaidimo vartotojo sąsajadizainas nėra nei „žaidimų dizaineris“, nei „vartotojo sąsajos dizaineris“.
Tiesiog išskaidyti žaidimą ir vartotojo sąsajos dizainą, kad suprastumėte.
-Žaidimai, t. y. žmonių pramogų procesas.
UI dizainas reiškia bendrą žmogaus ir kompiuterio sąveikos, veikimo logikos ir programinės įrangos sąsajos estetikos dizainą.
Sujungus šiuos du apibrėžimus, galima daryti išvadą, kad žaidimo vartotojo sąsajos dizainas leidžia žaidėjams sąveikauti su žaidimu pramogai per sąsajos dizainą.
Palyginus kitas ir žaidimų vartotojo sąsajas, matyti, kad mobiliųjų interneto programų ar tradicinės programinės įrangos vartotojo sąsajos dizainas užima beveik visą produkto vizualinį našumą, o žaidimų vartotojo sąsajos dizainas pateikia tik dalį žaidimo meno.
Žaidimo vartotojo sąsajasąsaja
Mobiliųjų interneto programėlių ar tradicinės programinės įrangos vartotojo sąsajos dizainas paprastai išryškina informaciją ir seka tendencijas, o žaidimo vartotojo sąsajos piktogramos, sąsajos rėmeliai, prisijungimai ir kiti dažniausiai pasitaikantys dalykai turi būti piešiami ranka. Tam reikia, kad dizaineriai suprastų žaidimo pasaulėžiūrą ir pasitelktų savo vaizduotę pagal unikalų žaidimo meno stilių.
Kitų tipų vartotojo sąsajos dizainas perteikia pačių produktų turinį, o žaidimo vartotojo sąsaja – žaidimo turinį ir žaidimo eigą, kurie iš esmės padeda vartotojams ir žaidėjams sklandžiau valdyti žaidimą. Pačio žaidimo charakteristikos taip pat lemia skirtumą tarp žaidimo vartotojo sąsajos dizaino ir kitų vartotojo sąsajų dizainų vizualinio našumo, sudėtingumo ir darbo stiliaus požiūriu.

Žaidimo vartotojo sąsają apibūdina šie trys aspektai.
1. Skirtingas vizualinis našumas
Kadangi žaidimo vartotojo sąsajos vizualinis stilius turi būti sukurtas atsižvelgiant į paties žaidimo meninį stilių, dizaineriui reikia daugiau dizaino įgūdžių, piešimo ranka įgūdžių ir žaidimo supratimo. Geri meninio piešimo įgūdžiai, psichologiniai principai ir žmogaus bei kompiuterio sąveikos žinios gali padėti dizaineriams pagerinti dizaino tikslumą ir patogumą naudoti, remiantis dizaino principais ir vartotojo psichologija.
2. Skirtingi sudėtingumo lygiai
Kalbant apie masiškai internetinius kelių žaidėjų žaidimus, pats žaidimas yra sudėtingesnis vizualiai, logiškai ir kiekybiškai, nes jis prilygsta didžiuliam pasauliui su visaverčiu pasaulėžiūra ir sudėtingu pasakojimu. Žaidėjai vadovaujasi žaidimo vartotojo sąsaja vos įžengę į žaidimo pasaulį, todėl žaidimo vartotojo sąsaja turės aukštesnius standartus sąveikos, vaizdo ir kūrybiškumo požiūriu.
3. Skirtingi darbo metodai
Žaidimo vartotojo sąsajos dizainas ne tik turi suprasti žaidimo produktų išdėstymą ir žaidimo planavimo apibendrintą žaidimo sistemą, bet ir turi suprasti abstrakčias skirtingų žaidimų meno pasaulių koncepcijas bei galiausiai jas vizualizuoti grafiškai. Geras gebėjimas kontroliuoti progresą gali paskatinti dizainerį racionaliau planuoti laiką, kad būtų užtikrintas darbo efektyvumas ir kokybė.
Nesvarbu, kokia yra vartotojo sąsaja, galutinis jos pateikimas yra vizualinis pateikimas, o žaidimų vartotojo sąsajos reikalavimai gali būti šiek tiek aukštesni, reikalauja ne tik aukštesnių meninio piešimo įgūdžių, bet ir kai kurių psichologinių principų bei žmogaus ir kompiuterio sąveikos supratimo ir daugiau žinių.
„Unity3d“ sistemoje dažnai reikia pridėti paveikslėlių, teksto prie sąsajos, šį kartą turime naudoti UI.creat->uI, kuriame yra įvairių UI objektų.