UI = Vartotojo sąsaja, tai yra „vartotojo sąsajos dizainas“.
Jei atidarote žaidimą, kurį žaidėte per pastarąsias 24 valandas, nuoprisijungimo sąsaja, veikimo sąsaja, sąveikos sąsaja, žaidimų rekvizitai, įgūdžių piktogramos, Piktograma, visi šie dizainai priklauso žaidimo vartotojo sąsajai.Kitaip tariant, daugiau nei pusė jūsų darbo žaidžiant žaidimą yra susiję su vartotojo sąsaja, nesvarbu, ar ji yra sumaniai sukurta, aiški ir sklandi, tai labai paveikia jūsų žaidimo patirtį.
Žaidimo vartotojo sąsajadizainas nėra nei „žaidimų dizaineris“, nei „UI dizaineris“.
Norėdami suprasti, paprasčiausiai suskaidykite žaidimą ir vartotojo sąsajos dizainą.
-Žaidimai, ty žmogaus pramogų procesas.
UI dizainas reiškia bendrą žmogaus ir kompiuterio sąveikos dizainą, veikimo logiką ir programinės įrangos sąsajos estetiką.
Sujungus du apibrėžimus, galima daryti išvadą, kad žaidimo vartotojo sąsajos dizainas leidžia žaidėjams bendrauti su žaidimu pramogaujant per sąsajos dizainą.
Iš sąsajos palyginimo tarp kitos vartotojo sąsajos ir žaidimo vartotojo sąsajos matome, kad mobiliojo interneto programų ar tradicinės programinės įrangos vartotojo sąsajos dizainas beveik užima visą viso produkto vizualinį veikimą, o žaidimo vartotojo sąsajos dizainas pateikia tik dalį žaidimo meno.
Žaidimo vartotojo sąsaja
Mobiliojo interneto programų ar tradicinės programinės įrangos vartotojo sąsajos dizainas dažniausiai išryškina informaciją ir seka tendencijas, o žaidimo vartotojo sąsajos piktogramas, sąsajos kraštelius, prisijungimus ir kitus dažniausiai pasitaikančius dalykus reikia nupiešti ranka.Ir tai reikalauja, kad dizaineriai suprastų žaidimo pasaulėžiūrą ir pasitelktų savo vaizduotę pagal unikalų žaidimo meno stilių.
Kiti vartotojo sąsajos dizaino tipai perkelia savo produktų turinį, o žaidimų vartotojo sąsaja perkelia žaidimo turinį ir žaidimo eigą, o tai iš esmės nukreipia naudotojus ir žaidėjus į sklandesnį veikimą.Paties žaidimo ypatybės taip pat lemia skirtumą tarp žaidimo vartotojo sąsajos dizaino ir kitų UI dizaino vizualinio našumo, sudėtingumo ir darbo stiliaus požiūriu.
Žaidimo vartotojo sąsajai būdingi šie trys aspektai.
1. Skirtingas vizualinis atlikimas
Kadangi vizualinis žaidimo vartotojo sąsajos stilius turi būti sukurtas atsižvelgiant į paties žaidimo meninį stilių, dizaineriui reikia daugiau dizaino įgūdžių, piešimo rankomis ir žaidimo supratimo.Geri meninio piešimo įgūdžiai, psichologiniai principai ir žmogaus bei kompiuterio sąveikos žinios gali padėti dizaineriams pagerinti dizaino tikslumą ir tinkamumą naudoti pagal projektavimo principus ir vartotojo psichologiją.
2. Skirtingi sudėtingumo lygiai
Kalbant apie masinius internetinius kelių žaidėjų žaidimus, pats žaidimas yra sudėtingesnis vizualiai, logiškai ir kiekybiškai, nes jis prilygsta didžiuliam pasauliui su visa pasaulėžiūra ir sudėtingu pasakojimu.O žaidėjai vadovaujasi žaidimo vartotojo sąsaja vos įžengę į žaidimų pasaulį, todėl žaidimo vartotojo sąsaja turės aukštesnius sąveikos, vaizdo ir kūrybiškumo standartus.
3. Skirtingi darbo metodai
Žaidimo vartotojo sąsajos dizainas turi ne tik suprasti žaidimo produktų išdėstymą ir žaidimo planavimo apibendrinimą, bet ir suprasti abstrakčias skirtingų žaidimų meno pasaulių sąvokas ir galiausiai jas vizualizuoti grafiškai.Geras gebėjimas kontroliuoti eigą gali paskatinti dizainerį protingiau paskirstyti laiką, kad būtų užtikrintas darbo efektyvumas ir kokybė.
Kad ir kokia būtų vartotojo sąsaja, jos galutinis pateikimas yra vizualinis, žaidimo vartotojo sąsajos reikalavimai gali būti šiek tiek aukštesni, reikalaujantys ne tik aukštesnių meninių piešimo įgūdžių, bet ir turi suprasti kai kuriuos psichologinius principus bei žmogaus ir kompiuterio sąveiką ir pan.
Unity3d dažnai prie sąsajos reikia pridėti paveikslėlių, teksto, šį kartą turime naudoti vartotojo sąsają.creat->uI, kuriame yra įvairių UI objektų.