Veikėjų dizainas žaidime paprastai apimapasaulio vaizdas, veikėjo fonas, charakterisistika,charakterio pozicionavimasir tt Kartais reikia derinti kai kurias konkrečias temas sucharakteris descenarijusjonų.Simbolių dizainas gaunamas iš teksto nustatymo pastraipos, įskaitant scenarijų, išdėstymą,eskizas (kompozicija) ir pirmasis personažo dizaino juodraštis.Galiausiai jis buvo nušlifuotas iki brandžios koncepcijos meno kūrinių su skirtingų stilių, pavyzdžiui, plokščiais dažais, storais dažais, pusiau storais dažais, celiulioze ir kt., taip pat įvairiomis vaizdavimo technikomis.Mūsų meno kūrėjai suvokia teksto esmę ir atlieka įvairius išskleidimo būdus, kad sukurtų savitą asmenybę turintį personažą.Žaidimo veikėjo veido vaizdavimui reikia atkreipti dėmesį į savybeskėbulo blokų pjovimasir galvos derinio santykiai.
Keturi pagrindiniai dvimačio elementaisimbolių nustatymasyra charakteris (NPC) atributų rinkinys,fono nustatymas, vaizdo nustatymas, irloginis nustatymas.Norėdami sukurti žaidimą, kuris pritrauktų žaidėjus ir padidintų jų gerą valią.Kuo detalesnis, tikroviškesnis, brandesnis ir išsamesnis veikėjų vaizdavimas, tuo geriau žaidimo scenarijus galėtų įkūnyti sudėtingus veikėjų santykius.
Keletas pastabų apie žaidimo veikėjų modeliavimą.
Personažo modeliavimas yra viso žaidimo veikėjų dizaino darbo prielaida ir pagrindas.Personažo modelio dizainas ir brėžinys turėtų būti pagrįsti žaidimo siužeto reikalavimais, nubrėžiant ir atspindint charakterio savybes,kūno proporcijas, ir atitinkamo charakterio modeliavimo stiliaus piešimas, kurį galima nupiešti ranka arba nupiešti tiesiogiai kompiuteriu.Be scenarijaus reikalavimų, norint jį valdyti, būtina atitikti vėlesnio judėjimo duomenų reikalavimus.Taigi charakterio modeliavimą reikia koreguoti pagal charakteristikascharakterio veiksmasir judesio duomenis.
Dvimačiai charakterių modeliavimo stiliai paprastai skirstomi į tris dideles kategorijas: realistinis stilius, perdėtas stilius, antropomorfinis stilius, pvz.Japoniško silueto modeliavimas.Personažo modeliavimo spalva atspindi charakterio savybes ir tiesiausiasvizualinis vaizdaspatirtis žiūrovams.Atsižvelgiant į žaidimo stiliaus ypatybes ir animacijos siužeto pažangą, pridėjus arba pakeitus modeliavimo korpuso rekvizitus ir dekoracijas, vaizdo efektas tampa sodresnis ir ryškesnis.Tačiau, remdamiesi skirtingais personažų veiksmo kūrimo būdais, kai menininkai personažui prideda dekoracijų ir rekvizitų, jie turi atsižvelgti į veikėjo judėjimo žaidime ir trimatę prasmę.
Bendra žaidimo meno stiliaus ir reprezentacinių kūrinių klasifikacija.
1. Europa ir Amerika
Europos ir Amerikos magija: „World of Warcraft“, „Diablo“, „Heroes of Mordor“, „The Elder Scrolls“ ir kt.
Viduramžiai: serijos „Ride and Kill“, „Viduramžių 2 Total War“, „Tvirtovė“.
Gotika: „Alisa beprotybės sugrįžimas“ „Castlevania Shadow King
Renesansas: „Burių amžius“ „Era 1404“ „Assassin's Creed 2“
Vakarų kaubojus: „Laukiniai laukiniai vakarai“ „Laukiniai vakarai“ „Paklydusios arkos plėšikai“
Šiuolaikinė Europa ir Amerika: dauguma karo žanro tikroviškomis temomis, pvz., „Battlefield“ 3/4, „Call of Duty“ 4/6/8, „GTA“ serija, „Watch Dogs“, „Need for Speed“
Postapokaliptinis: „Zombie Siege“ „Fallout 3“ „DAZY“ „Metro 2033“ „MADMAX“
Mokslinė fantastika: (suskirstyta į: „steampunk“, „vacuum tube punk“, „cyberpunk“ ir kt.)
a: Steampunk: „Mechanical Vertigo“, „The Order 1886“, „Alice's Return to Madness“, „Gravity Bizarro World“
b: Tube punk: „Red Alert“ serija, „Fallout 3“ „Metro 2033“, „BioShock“ „Warhammer 40K series“
c: Cyberpunk: „Halo“ serija, „EVE“, „Starcraft“, „Mass Effect“ serija, „Destiny“
2. Japonija
Japonų magija: serialas „Final Fantasy“, „Herojų legenda“, „Šviesos dvasia“, „Kingdom Hearts“, „GI Joe“
Japonų gotika: „Castlevania“, „Ghostbusters“, „Angel Hunters
Japonijos „Steampunk“: „Final Fantasy“ serija, „Sakura Wars“.
Japoniškas kiberpankas: „Super Robot Wars“ serija, su Gundam susiję žaidimai, „Vėžiagyvių puolimas“, „Xenoblade“, „Asuka Mime“
Japonijos modernus: serialas „Kovotojų karalius“, „Negyvas arba gyvas“, „Resident Evil“, „Lietinio pavarų dėžė“, „Tekken“, „Parasite Eve“, „Ryu“
Japonijos kovos menų stilius: „Kariaujančių valstybių Basara“ serija, „Ninja Dragon Sword“ serija
Celiulioido stilius: „Kodo laužytojas“, „Arbatos puodelio galvutė“, „Beždžionė 4“, „Veidrodžio kraštas“, „Niekieno žemė“
3. Kinija
Nemirtingumo puoselėjimas: „Vaiduoklių slėnis aštuoni stebuklai“ „Taiwu E slinktis
Kovos menai: „Pasaulio pabaiga“, „Svajonė apie upės ežerą“, „Tikrasis devynių blogybių Raštas
Trys karalystės: „Trys karalystės
Vakarų kelionės: „Fantasy West
4. Korėja
Dauguma jų yra mišrios temos, dažnai susiliejanti Europos ir Amerikos magija ar Kinijos kovos menai, pridedant įvairių steampunk ar kiberpanko elementų, o charakterio bruožai dažniausiai būna japoniški estetiniai.Pavyzdžiui: „Rojus“, „StarCraft“ serijos ir kt.