• naujienų_baneris

Aptarnavimas

„Sheer“ yra skirta naujos kartos dekoracijų modelių gamybai su pažangiausiomis žaidimo technikomis ir įrankiais, pvz., įvairių kategorijų3D rekvizitas, 3D architektūra, 3D scenos, 3D augalai, 3D būtybės, 3D akmenys,3D sklypas,3D transporto priemonė, 3D ginklai ir scenos gamyba.Esame labai patyrę Next-gen scenų gamyboje įvairioms žaidimų platformoms (mobiliesiems (Android, Apple), asmeniniams kompiuteriams (steam ir kt.), konsolėms (Xbox/PS4/PS5/SWITCH ir kt.), delniniams kompiuteriams, debesų žaidimams ir kt. .) ir meno stilius.
„Next-gen“ scenų gamybos procesas yra panašus į „Next-gen“ personažų gamybos procesą
Pirmiausia sukuriame koncepciją, o tada analizuojame koncepciją ir paskirstome turtą.
Labai svarbu analizuoti koncepciją.Iš anksto išanalizuoti, kurie modeliai UV gali būti bendrinami, kokios medžiagos gali būti naudojamos keturiomis kryptimis nuolatiniam veikimui nustatyti.Išanalizavę originalią tapybą, sutvarkykite skirtingų medžiagų objektus ir vietas, kur nuolatinis kartografavimas gali būti naudojamas pagrįstai užduotims paskirstyti.
Kitas žingsnis yra grubus modelio kūrimas.Grubus modeliavimasnustato bendrą scenos mastą ir palengvina postprodukciją.Kuriant apytikslį modelį svarbu sutelkti dėmesį į pagrindinį rezultatą.
Kalbant apie vidutinio ir aukšto modelio gamybą.Pagrindinis vidutinio modelio gamybos tikslas yra tiksliai parodyti modelio formą, kuri yra po pagrįstu paviršių skaičiumi, o laidai yra gerai proporcingi, kad būtų lengviau vėliau raižyti aukštą modelį.Po to apdorojimas patobulinamas remiantis originaliu neapdorotu modeliu, siekiant užtikrinti, kad modelio dalis būtų integruota.Pagrindinis dalykas kuriant aukštą modelį yra skulptūros vienodumas.Sunkumas yra nuosekli kiekvieno menininko kokybė.
Kuriant žemą modelį menininkams – kantrybės išbandymas.Jie visada praleidžia daug laiko derindami išpuoselėtą aukštą modelį su žemu modeliu.
Medžiagų gamybos dėmesys sutelkiamas į visos medžiagos, spalvos ir tekstūros vienybę.Remiantis prielaida, kad pagrindinės medžiagos yra gerai apibrėžtos, procesas reikalauja, kad menininkai retkarčiais pasidalintų savo pažanga.
Perteikimas yra pagrindinė scenos kokybės gerinimo dalis.Paprastai menininkai atnaujina bendrą scenos tekstūrą pridėdami specialiųjų efektų, blykstės apšvietimą ir kt.
Įprasta naujos kartos scenų modeliavimo programinė įranga yra 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush ir kt. Gamybos ciklas priklauso nuo scenos masto.Didelio masto scenos kūrimui reikia, kad daug žaidimų meno dizainerių dirbtų kartu ilgą laiką.