Neseniai Rafas Grassetti, buvęs „Karo dievo“ meno vadovas, taip pat paskelbė apie savo pasitraukimą iš „Sony Santa Monica Studio“ prie šio originalaus IP projekto.
„Netflix“ deda visas pastangas, kad sugriebtų patyrusius kūrėjus iš skirtingų žaidimų kompanijų, o tai rodo jos tvirtus siekius ir ryžtą plėsti žaidimų verslą.
Nuo 2022 metų „Netflix“ ruošiasi pasinerti į intensyvią žaidimų rinkos konkurenciją.„Netflix“ deda daug pastangų, kad sukurtų daugybę įdomių žaidimų savo auditorijai.
„Netflix“ ne tik įsigyja esamas žaidimų kūrimo komandas kaip „Next Games“, „Boss Fight Entertainment“, „Night School Studio“ ir „Spry Fox“, bet ir kuria savo studijas Suomijoje, Pietų Kalifornijoje ir Los Andžele.
Tuo pačiu metu „Netflix“ dirbo su skirtingomis komandomis kurdama naujus įvairių tipų ir mastelių žaidimus.Iš viso yra kuriami 86 žaidimai, iš kurių 16 yra kuriami įmonės viduje, o kiti 70 yra kuriami kartu su išoriniais partneriais.Kovo mėnesio spaudos konferencijoje „Netflix“ paskelbė, kad šiais metais išleis 40 naujų žaidimų.
Rugpjūčio mėn. Mike'as Verdu, „Netflix“ žaidimų viceprezidentas, paminėjo, kad „Netflix“ aktyviai išbando savo žaidimų išplėtimą į įvairias platformas, tokias kaip televizorius, asmeninis kompiuteris ir „Mac“.Ji ieško būdų, kaip pateikti savo žaidimus platesnei auditorijai.
Nuo tada, kai 2021 m. buvo įtrauktos mobiliųjų žaidimų paslaugos, „Netflix“ sparčiai plečia savo žaidimų verslą.Tai paprastas požiūris, pavyzdžiui, kaip vienu metu išleidžiamos visos TV serijos.Ši strategija davė greitų rezultatų.Pavyzdžiui, „It“ įsigijo „Night School Studio“, o šių metų liepą „It“ išleido labai lauktą smegenis erzinančio naratyvinio nuotykių žaidimo „OXENFREE“ tęsinį, pavadintą „OXENFREE II: Lost Signals“.
Yra toks kinų posakis: „Viskas paruošta ir tik laukiu vėjo“.Tai reiškia, kad viskas yra paruošta kažkam svarbiam, ir tik laukiama, kada bus tinkamas laikas tai pradėti.Būtent tai „Netflix“ daro su savo žaidimų įmone.Norint sėkmingai žaisti žaidimų pramonėje, reikia įdėti visą sunkų darbą ir pastangas.„Netflix“ nori įsitikinti, kad yra visiškai pasiruošusi prieš imdamasi veiksmų ir pasinaudodama galimybe klestėti žaidimų pasaulyje.
SkaidrusŽaidimų įmonė prasidėjo 2005 m. Įveikdami klestinčios žaidimų pramonės bangą, pakilome aukštai ir sukūrėme įspūdingą imperiją, apimančią žemynus.Žvelgiant į ateitį, turėdami solidžią 18 metų žaidimų kūrimo patirtį ir didelę tarptautinę gamybos komandą, esame pasirengę įveikti artėjančią žaidimų bangą ir sukurti dar didesnį pasaulinės karjeros planą.
Paskelbimo laikas: 2023-04-04