• naujienų_reklaminė juosta

Naujienos

„Netflix“ žengia drąsų žingsnį į žaidimų industriją

Šių metų balandį buvęs „Halo“ kūrybos direktorius Josephas Statenas paskelbė prisijungiantis prie „Netflix Studios“, kad sukurtų originalų intelektinės nuosavybės projektą ir AAA klasės kelių žaidėjų žaidimą. Neseniai buvęs „God of War“ meno direktorius Rafas Grassetti taip pat paskelbė apie savo pasitraukimą iš „Sony Santa Monica Studio“ ir pasitraukimą iš šio originalaus intelektinės nuosavybės projekto.

„Netflix“ deda visas pastangas, kad iš skirtingų žaidimų kompanijų pasisavintų patyrusius kūrėjus, o tai rodo tvirtas ambicijas ir ryžtą plėsti savo žaidimų verslą.

1

Nuo 2022 m. „Netflix“ ruošėsi pasinerti į intensyvią žaidimų rinkos konkurenciją. „Netflix“ deda daug pastangų, kad savo auditorijai sukurtų platų įdomių žaidimų asortimentą.

Be to, kad įsigijo esamas žaidimų kūrimo komandas, tokias kaip „Next Games“, „Boss Fight Entertainment“, „Night School Studio“ ir „Spry Fox“, „Netflix“ taip pat steigia savo studijas Suomijoje, Pietų Kalifornijoje ir Los Andžele.

Tuo pačiu metu „Netflix“ bendradarbiauja su skirtingomis komandomis kurdama naujus įvairaus tipo ir masto žaidimus. Iš viso kuriami 86 žaidimai, iš kurių 16 kuriami pačios kompanijos, o kiti 70 – kartu su išoriniais partneriais. Kovo mėnesio spaudos konferencijoje „Netflix“ paskelbė, kad šiais metais išleis 40 naujų žaidimų.

Rugpjūtį „Netflix“ žaidimų viceprezidentas Mike'as Verdu užsiminė, kad „Netflix“ aktyviai testuoja savo žaidimų plėtrą įvairiose platformose, tokiose kaip televizija, asmeniniai kompiuteriai ir „Mac“. Ji ieško būdų, kaip savo žaidimus pristatyti platesnei auditorijai.

2

Nuo 2021 m., kai „Netflix“ pristatė mobiliųjų žaidimų paslaugas, ji sparčiai ėmėsi plėsti savo žaidimų verslą. Ji taiko paprastą požiūrį, pavyzdžiui, išleidžia ištisus televizijos serialus vienu metu. Ši strategija davė greitų rezultatų. Pavyzdžiui, ji įsigijo „Night School Studio“, o šių metų liepą išleido labai lauktą protą lavinančio naratyvinio nuotykių žaidimo „OXENFREE“ tęsinį pavadinimu „OXENFREE II: Lost Signals“.

Yra kinų posakis: „Viskas paruošta, tik laukiame vėjo.“ Tai reiškia, kad viskas paruošta kažkam svarbiam ir tereikia tinkamo laiko tai pradėti. Būtent tai ir daro „Netflix“ su savo žaidimų verslu. Ji deda visas pastangas ir sėkmę žaidimų industrijoje. „Netflix“ nori įsitikinti, kad yra visiškai pasiruošusi prieš žengdama žingsnį ir pasinaudodama proga klestėti žaidimų pasaulyje.

Skaidrus„“ žaidimų verslas prasidėjo 2005 m. Pasinaudodami klestinčios žaidimų industrijos banga, mes pakilome aukštai ir sukūrėme įspūdingą imperiją, apimančią kelis žemynus. Žvelgdami į ateitį, turėdami tvirtą 18 metų žaidimų kūrimo patirtį ir didžiulę tarptautinę gamybos komandą, esame pasirengę pasinaudoti artėjančia žaidimų banga ir piešti dar didesnį pasaulinį karjeros planą.


Įrašo laikas: 2023 m. rugsėjo 4 d.