Balandžio 26 d. Naujasis „Mihoyo“ žaidimas „Honkai:„ Star Rail ““ buvo oficialiai pradėtas visame pasaulyje.Kaip vienas laukiamiausių 2023 m. Žaidimų, atsisiuntimo prieš išleidimą dieną „Honkai:„ Star Rail ““ iš eilės viršijo nemokamas „App Store“ sąrašus daugiau nei 113 šalių ir regionų, įskaitant JAV, Japoniją ir Pietų Korėją peržengė ankstesnį „PUBG Mobile“ įrašą, kuris viršijo diagramas 105 šalyse ir regionuose, kai jos pradinis leidimas buvo išleistas.
„Honkai:„ Star Rail “, kaip nuotykių strateginis žaidimas, yra pradinis Mihoyo bandymas į šią kategoriją.Žaidime žaisite kaip ypatingas keliautojas, einantis per galaktiką Star Rail traukiniu su draugais, kurie paveldi „tyrinėjimo valią“, sekdami tam tikro „žvaigždžių dievo“ pėdomis.
Žaidimo prodiuseris teigė, kad „Honkai Impact: Star Rail“ buvo patvirtintas plėtrai jau 2019 m. Projekto pradžioje komanda nusprendė padėti „palyginti lengvos ir į operacijai orientuotos žaidimų kategoriją“, galiausiai nusprendusi, kad nusprendė, kad nusprendė, kad nusprendė, kad nusprendė nuspręsti Padarykite „Honkai Impact: Star Rail“ į posūkio strategiją RPG.
Kita žaidimo koncepcija yra sukurti „žaidžiamą anime“.Unikalią atmosferą, kurią turi žaidimas, sukuria nuostabus mokslinės fantastikos pasaulėžiūros ir kinų tradicinės kultūros susidūrimas.Gamybos komanda mano, kad net vartotojai, neturintys žaidimų, kurie renkasi animaciją ir filmus, gali būti patrauklūs jos atmosfera ir nori išbandyti šį žaidimą.
„Honkai: Star Rail“ prodiuserio teigimu, sukurti virtualų pasaulį, kuriame per žaidimus būtų „viskas reikalinga“, yra perspektyvi pramogų produktų kryptis ateityje.Jis tiki, kad vieną dieną žaidimai galės paversti didelius virtualius pasaulius, matytus filmuose, animacijose ir romanuose.Nesvarbu, ar tai būtų naujų įdomių žaidimo tipų tyrinėjimas, ar siekis giliau įsigilinti į RPG ir geresnę kokybę, visomis šiomis pastangomis siekiama sukurti virtualų pasaulį, galintį sužavėti milijardus žmonių.
„Sheer“ komanda dėjo didžiausias pastangas, kad siektų aukščiausios klasės žaidimų.Mes visada tyrinėjame daugiau galimybių žaidimų meno stiliuose ir techninėse naujovėse, klaidžiodami žaidimo visatoje.Mes taip pat sutelkiame dėmesį į kūrimą su amatininko dvasia kiekvienam žaidimo darbui kiekvienam klientui.Mes visada laikomės klientų poreikių, kurie yra centro ir žaidėjų nuostatos, kaip vadovas, įsipareigojęs kurti daugiau nuostabių žaidimų.
Skelbimo laikas: 2012 m. Gegužės 10 d