• naujienų_reklaminė juosta

Naujienos

Padidėjusi konkurencija meta iššūkį konsolinių žaidimų rinkai

Lapkričio 7 d. „Nintendo“ paskelbė savo finansinę ataskaitą už antrąjį ketvirtį, pasibaigusį 2023 m. rugsėjo 30 d. Ataskaitoje teigiama, kad „Nintendo“ pardavimai per pirmąjį finansinių metų pusmetį pasiekė 796,2 mlrd. jenų, tai yra 21,2 % daugiau nei ankstesniais metais. Veiklos pelnas siekė 279,9 mlrd. jenų, tai yra 27,0 % daugiau nei ankstesniais metais. Rugsėjo pabaigoje „Switch“ konsolių buvo parduota iš viso 132,46 mln. vienetų, o programinės įrangos pardavimai siekė 1,13323 mlrd. kopijų.

图1

Ankstesnėse ataskaitose „Nintendo“ prezidentas Shuntaro Furukawa minėjo: „Septintais metais po išleidimo bus sunku išlaikyti „Switch“ pardavimų augimą.“ Tačiau dėl didelių naujų žaidimų pardavimų 2023 m. pirmoje pusėje („The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2“ parduota 19,5 mln. kopijų, o „Pikmin 4“ – 2,61 mln. kopijų), tai šiek tiek padėjo „Switch“ įveikti tuo metu kilusius pardavimų augimo iššūkius.

图2

Padidėjusi konkurencija žaidimų rinkoje: „Nintendo“ grįžta į piką ar reikia naujo proveržio?

Praėjusiais metais konsolių žaidimų rinkoje „Sony“ pirmavo su 45 % rinkos dalimi, o „Nintendo“ ir „Microsoft“ sekė su atitinkamai 27,7 % ir 27,3 % rinkos dalimis.

„Nintendo Switch“, viena perkamiausių žaidimų konsolių pasaulyje, kovo mėnesį susigrąžino perkamiausios mėnesio konsolės titulą, aplenkdama ilgametį konkurentą „Sony PS5“. Tačiau neseniai „Sony“ paskelbė, kad Kinijoje išleis naują plonesnę PS5 versiją ir susijusius priedus su šiek tiek mažesne pradine kaina. Tai gali turėti įtakos „Nintendo Switch“ pardavimams. Tuo tarpu „Microsoft“ užbaigė „Activision Blizzard“ įsigijimą, ir su šiuo sandoriu „Microsoft“ aplenkė „Nintendo“ ir tapo trečia pagal dydį žaidimų bendrove pasaulyje pagal pajamas, nusileisdama tik „Tencent“ ir „Sony“.

图3

Žaidimų pramonės analitikai teigė: „Sony ir „Microsoft“ pristačius naujos kartos konsoles, „Nintendo“ „Switch“ serijai gali pradėti atrodyti šiek tiek trūksta inovacijų.“ Kompiuterinių ir mobiliųjų žaidimų kūrimas nuolat užvaldė konsolinių žaidimų rinką, o pastaraisiais metais tiek „Sony“, tiek „Microsoft“ pradėjo leisti naujos kartos konsoles.

Šioje naujoje eroje visa konsolinių žaidimų industrija susiduria su visiškai nauju iššūkiu, ir situacija neatrodo gera. Nežinome, kiek gerai visi šie nauji bandymai pasiteisins, bet visada pagirtina išdrįsti keistis ir išeiti iš komforto zonos.


Įrašo laikas: 2023 m. lapkričio 21 d.