• naujienų_reklaminė juosta

Naujienos

2023 m. „ChinaJoy“ ir „globalizacija“ užima centrinę vietą

Liepos 28–31 d. Šanchajaus naujajame tarptautiniame parodų centre vykusi ilgai laukta 2023 m. Kinijos tarptautinė skaitmeninės interaktyvios pramogų paroda, dar žinoma kaip „ChinaJoy“, drebino sceną. Šiais metais visiškai atnaujintas renginys neabejotinai patraukė globalizacijos dėmesį!

封面

„ChinaJoy“ parodoje susirenka parodos dalyviai iš 22 šalių ir regionų visame pasaulyje, kartu su žinomomis kompanijomis tiek iš Kinijos, tiek iš užsienio.

Šių metų parodoje dalyvavo beveik 500 Kinijos ir užsienio kompanijų iš 22 skirtingų šalių ir regionų. Prie „ChinaJoy“ šventės prisijungė tokie garsūs vardai kaip „Qualcomm“, „Sony“, „Bandai Namco“, „DeNA“, AMD, „Samsung“, „Tianwen Kadokawa“, „RazorGold“, „My Card“, „Snap“, „Xsolla“, „VTC Mobile“, „AppsFlyer“ ir daugelis kitų. Jie demonstravo naujausius skaitmeninių pramogų produktus, technologijas ir programas, suteikdami lankytojams galimybę iš arti patirti karščiausias pasaulines skaitmenines pramogas.

2

 „Globalizacija“ – karščiausia parodos tema

„ChinaJoy“ – kasmetinis žaidimų industrijos renginys, suteikiantis visiems galimybę pažvelgti į klestinčią žaidimų sceną ir pramonę Kinijoje. Sprendžiant iš šių metų renginių už jos ribų, atrodo, kad „globalizacija“ tapo karščiausia tema. Daugiau nei pusė iš daugiau nei 40 šių metų pagalbinių renginių sukasi apie „globalizacijos“ temą.

BTOB parodų zonoje net 80 % dalyvaujančių įmonių užsiima tarpvalstybine veikla. Šios įmonės teikia įvairias žaidimų paslaugas, tokias kaip mokėjimai, leidyba ir duomenų analizė. Be to, tūkstančiai tarptautinių lankytojų atvyko į Kiniją specialiai šiam renginiui. Jie visi čia nori užmegzti ryšius ir ištirti tarptautinio verslo galimybes.

3

Parodos dalyviai: kylančios tarptautinės rinkos žvaigždės ir Kinijos žaidimų globalizacijos pradininkai

Tokie žaidimų kūrėjai kaip „Giant Network“, „miHoYo“, „Lilith“, „Paper City“, „Eagle Game“, IGG ir „DianDian Interactive“, kurie dalyvauja šių metų „ChinaJoy“ parodoje, yra puikūs Kinijos įmonių sėkmingo žengimo į pasaulinę žaidimų industriją pavyzdžiai.

Žaidimų kūrėja „Giant Network“ atskleidė, kad jų sukurtas žaidimo projektas „Space Adventure“ Pietryčių Azijoje buvo išleistas anksčiau nei tikėtasi ir sulaukė fantastiško atgarsio Vietnamo rinkoje. Jie turi didelių planų kitą kartą pristatyti žaidimą pagrindinėse pasaulio rinkose, tokiose kaip Jungtinės Valstijos ir Japonija.

4new

„miHoYo“ žaidimas „Stellar Railway“, kurio pasaulinė atvira beta versija prasidėjo šių metų balandžio 26 d., vos per 10 dienų nuo išleidimo uždirbo 100 mln. JAV dolerių pajamų visame pasaulyje. Japonijoje jis užėmė 22 % rinkos dalį, o JAV – 12 %, ir pagal našumą užėmė antrą ir trečią vietas.

Lilith žaidimas „Call of Dragons“ per mėnesį nuo jo išleidimo pasiekė daugiau nei 30 mln. JAV dolerių bendrų tarptautinių pajamų. IGG žaidimo „Viking Rise“ tarptautinės pajamos gegužę, palyginti su balandį, išaugo tris kartus, todėl tai yra antras pagal pajamas IGG SLG mobilusis žaidimas po „Castle Clash“. „DianDian Interactive“ žaidimas „Whiteout Survival“ gegužę užsitikrino vietą tarptautinių pajamų dešimtuke.

Šie žaidimų kūrėjai palieka savo pėdsaką tarptautinėse rinkose, supurtydami esamą konkurenciją ir įkvėpdami daugiau Kinijos žaidimų bendrovių pamatyti beribes pasaulinės rinkos galimybes. Jie aktyviai plečia savo pasaulinį buvimą ir priima iššūkį tapti pasauline įmone.

„ChinaJoy“ transformuojasi į „GlobalJoy“

Po dvejų metų pertraukos grįžusi prie renginių realiame gyvenime, „ChinaJoy“ patyrė reikšmingų pokyčių. Pirma, dauguma žaidimų kūrėjų dabar mano, kad globalizacija yra būtina. Antra, B2B parodų erdvėje gausu tarpvalstybinių paslaugų teikėjų, o tai rodo pasaulinės žaidimų rinkos pramonės grandinės atsiradimą. Akivaizdu, kad „ChinaJoy“ virsta „GlobalJoy“.

5 nauji

Pastaraisiais metais vis daugiau Kinijos žaidimų kompanijų plečia savo veiklą visame pasaulyje. Jos įkūrė dukterinius prekių ženklus, įkūrė užsienio studijas ir netgi investavo į kitas studijas arba jas įsigijo. Visos jos siekia tapti pasaulinėmis žaidėjomis žaidimų pramonėje.Skaidrusyra vienas iš jų. Šiuo metuSkaidrusišplėtė bendradarbiavimą su daugiau nei dešimtimi pagrindinių šalių ir regionų, įskaitant Kiniją, JAV, Kanadą, Japoniją, Pietų Korėją, Vokietiją, Singapūrą, Australiją ir Izraelį, skatindama nuolatinį tarptautinio verslo augimą. Tikime, kad artimiausiu metu matysimeSkaidrusir daugybė žaidimų kūrėjų pasiekia didelės sėkmės mūsų „globalizacijos“ pastangose.


Įrašo laikas: 2023 m. rugpjūčio 21 d.