• naujienų_baneris

žinios

2023 m. ChinaJoy, „Globalizacija“ užima pagrindinę sceną

Labai laukta 2023 m. Kinijos tarptautinė skaitmeninių interaktyvių pramogų paroda, dar žinoma kaip „ChinaJoy“, liepos 28–31 dienomis drebino sceną Šanchajaus naujajame tarptautiniame parodų centre.Šiais metais visiškai pasikeitus, pagrindinis renginio akcentas neabejotinai buvo globalizacija!

封面

„ChinaJoy“ parodos dalyviai iš 22 šalių ir regionų visame pasaulyje susirenka su žinomomis Kinijos ir užsienio kompanijomis.

Šių metų parodoje susirinko beveik 500 Kinijos ir užsienio įmonių iš 22 skirtingų šalių ir regionų.Prie ChinaJoy vakarėlio prisijungė tokie garsūs vardai kaip Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer ir daugelis kitų.Jie demonstravo naujausius skaitmeninių pramogų produktus, technologijas ir programas, suteikdami dalyviams iš arti karščiausių pasaulinių skaitmeninių pramogų patirtį.

2

 „Globalizacija“ užima centrinę vietą kaip karščiausia parodos tema

„ChinaJoy“, kasmetinė žaidimų pramonės ekstravagancija, suteikia kiekvienam žvilgsniui į klestinčią žaidimų sceną ir pramonę Kinijoje.Iš šių metų ne vietoje vykstančių renginių atrodo, kad „globalizacija“ pateko į karščiausią temą.Daugiau nei pusė iš daugiau nei 40 pagalbinių veiklų šiais metais sukasi apie „globalizacijos“ temą.

BTOB parodų zonoje 80 % dalyvaujančių įmonių yra susijusios su tarpvalstybinėmis operacijomis.Šios įmonės teikia įvairias žaidimų paslaugas, pvz., mokėjimus, leidybą ir duomenų analizę.Be to, yra tūkstančiai tarptautinių lankytojų, kurie specialiai šiam renginiui išvyko į Kiniją.Jie visi čia norėdami užmegzti ryšius ir ištirti tarptautinio verslo galimybes.

3

Parodos dalyviai: kylančios tarptautinės rinkos žvaigždės ir Kinijos žaidimų globalizacijos pradininkai

Tokie žaidimų kūrėjai kaip „Giant Network“, „miHoYo“, „Lilith“, „Paper City“, „Eagle Game“, „IGG“ ir „DianDian Interactive“, dalyvaujantys šių metų „ChinaJoy“ parodoje, yra ryškūs pavyzdžiai, kai Kinijos įmonės sėkmingai žengia į pasaulinę žaidimų pramonę.

Žaidimų kūrėjas „Giant Network“ atskleidė, kad jų vidinis žaidimų projektas „Space Adventure“ buvo išleistas anksčiau nei tikėtasi Pietryčių Azijoje ir sulaukė fantastiško atgarsio Vietnamo rinkoje.Jie turi didelių planų nukreipti į pagrindines pasaulines rinkas, tokias kaip JAV ir Japonija.

4 naujas

„miHoYo“ žaidimas „Stellar Railway“, kurio pasaulinė atviroji beta versija prasidėjo šių metų balandžio 26 d., vos per 10 dienų po išleidimo uždirbo 100 mln. USD pasaulinių pajamų.Ji užėmė 22 % rinkos dalį Japonijoje ir 12 % JAV, užimdama antrąją ir trečiąją geriausiai veikiančias rinkas.

Lilit žaidimas „Call of Dragons“ per mėnesį nuo jo pasirodymo uždirbo daugiau nei 30 mln. USD tarptautinių pajamų.IGG „Viking Rise“ tarptautinės pajamos gegužę išaugo trigubai, palyginti su balandžio mėn., todėl tai buvo antras daugiausiai pajamų uždirbantis IGG SLG mobilusis žaidimas po „Castle Clash“.„DianDian Interactive“ filmas „Whiteout Survival“ užsitikrino vietą 10 geriausių tarptautinių pajamų gegužę.

Šie žaidimų kūrėjai kuria savo ženklą tarptautinėse rinkose, išjudina esamą konkurenciją ir įkvepia daugiau Kinijos žaidimų kompanijų pamatyti neribotas pasaulinės rinkos galimybes.Jie aktyviai plečia savo buvimą visame pasaulyje ir priima iššūkį tapti pasauliniu mastu.

„ChinaJoy“ virsta „GlobalJoy“

Grįžtant prie įvykių neprisijungus po dvejų metų pertraukos, „ChinaJoy“ patyrė didelių pokyčių.Pirma, dauguma žaidimų kūrėjų dabar mano, kad globalizacija yra būtina.Antra, B2B parodų zonoje gausu tarpvalstybinių paslaugų teikėjų, o tai rodo pasaulinės žaidimų rinkos pramonės grandinės atsiradimą.Akivaizdu, kad „ChinaJoy“ virsta „GlobalJoy“.

5 naujas

Pastaraisiais metais vis daugiau Kinijos žaidimų kompanijų plečia savo veiklą visame pasaulyje.Jie įsteigė antrinius prekės ženklus, įkūrė studijas užsienyje ir netgi investavo į kitas studijas arba įsigijo jas.Visi siekia tapti pasauliniais žaidimų pramonės žaidėjais.Skaidrusyra vienas iš jų.Šiuo metu,Skaidrusišplėtė bendradarbiavimą į daugiau nei dešimt pagrindinių šalių ir regionų, įskaitant Kiniją, JAV, Kanadą, Japoniją, Pietų Korėją, Vokietiją, Singapūrą, Australiją ir Izraelį, skatindama nuolatinį tarptautinio verslo augimą.Tikime, kad artimiausiu metu tai tapsime liudininkaisSkaidrusir daugelis žaidimų kūrėjų pasiekia didelę sėkmę mūsų „globalizacijos“ pastangose.


Paskelbimo laikas: 2023-08-21