Siekdama teikti aukštesnės kokybės meno paslaugas, SHEER sukūrė unikalią judesio fiksavimo gamybos sistemą, kuri gali greitai išvesti FBX duomenis, sumažindama nereikalingą darbo krūvį, ir realiuoju laiku sujungti UE4, Unity ir kitus variklius, o tai labai sutaupo klientų laiką kuriant žaidimus. Darbo jėgos ir laiko sąnaudos padeda išspręsti klientų problemas. Tuo pačiu metu mes taip pat galime palaikyti duomenų valymą ir judesio patikslinimą, kad būtų galima nušlifuoti smulkesnius judesio efektus ir užtikrinti aukštos kokybės animacijos produktus.