Kalbant apie baldų analogiją,kartografavimasyra kiekvieno modelio paviršiaus dažymo procesas žaidimo mene.Kartą3D modelis(dažniausiai naudojami metodai apima: nuotraukų nuskaitymo technologiją, alchemiją, modeliavimą ir kt.) buvo tiksliai sureguliuotas ir optimizuotas,kartografavimasprasideda procesas, kuris taip pat yra žaidimo meno stiliaus dalis (pikselis, gotikinis, korėjietiškas, japoniškas, senovinis, paprastas, garinis, europietiškas ir amerikietiškas) ircharakterio menasdetales, be to, kad dizaineris naudos daug didelės raiškos medžiagų, jis taip pat turės nupiešti rankomis koncepcijos gamybai, o tadasaugomos medžiagos.Naujos kartos žaidimuose bus derinamas aukščiau pateiktas atvaizdavimas, kad būtų pasiekta geresnė charakterio tekstūra ir našumo efektai.ZBrush, Shader yra įprastas metodasnormalus kartografavimasprograminė įranga.
Įprasti kartografavimo tipai ir metodai apimanormalus kartografavimas, keptas kartografavimas, tekstūros žemėlapių sudarymas,būdingas spalvų žemėlapis, metalinis žemėlapis,šiurkštumo kartografavimas, difuzinio atspindžio kartografavimas, šešėlių spalvų kartografavimas, perėjimo spalvų atvaizdavimas, paryškinti spalvų atvaizdavimą, paryškinimo lygio kartografavimas, blizgesysy žemėlapių sudarymas,savaime šviečiantis kartografavimas, skaidrus kartografavimas, nepermatomas kartografavimas, perėjimo spalvų atvaizdavimas, iškilimų žemėlapių sudarymas, lūžio kartografavimas, atspindžio kartografavimas, pakeitimo kartografavimas, AO kartografavimas, aplinkos šviesos maskavimo kartografavimas.Bitmap, tikrintuvas,Degimas, gradientas, gradientas, sūkurys, plytelės ir kt.
Pasibaigus žemėlapių sudarymui, reikalingas apšvietimas ir atvaizdavimas, kad scenai ir charakteriui būtų suteikta tekstūros.Priklausomai nuoapšvietimo charakteristikos, įprasti apšvietimo būdai yra potvynis, stoglangis,taikinio prožektorius, nemokamas prožektorius, ponas ploto prožektorius, ponas srities dėmesio centre.
Atvaizdavimui reikia naudoti aatvaizduotojas.Dažnasatvaizduotojasprograminė įranga apima NVidia Gelato, Gelato Pro ir kt.
Įprastų medžiagų kartografavimas (Medžiaga) įvadas.Medžiagos nustatymai nėra iškalti akmenyje, specifiniai taip pat su šviesos scena keisti, čia tik pristatytiVRderinimas.Dažniausiai mūsų gyvenime naudojamos medžiagos yra akmuo, stiklas, audinys, metalas, mediena, tapetai, dažai, dažai, plastikas, oda.Daugumai medžiagų būdingos spalvos.
A. akmens medžiaga
Akmuo turi veidrodinį paviršių,minkštas paviršius, kieto paviršiaus, įgaubto ir išgaubto paviršiaus keletas.Veidrodinis akmuo kaip pavyzdys, veidrodinio akmens paviršius lygesnis, atspindintis, akcentai mažesni.VRderinimo metodas difuziniam (difuzinis atspindys) – akmens tekstūros kartografavimas, atspindėti (atspindys) – 40, Paryškinimo blizgesys – 0,9, Blizgumas (blizgesys,lygumas) – 1, poskyriai (poskyris) – 9.
B. audinio medžiaga
Paprastai naudojama audinio medžiaga skirstoma į įprastą audinį, antklodes, tris šilką, daugiausia pagal paviršiaus šiurkštumą ir plotą, atitinkamai, turi skirtingas savybes.
C. šilko medžiaga.
Šilko medžiaga turi tiek metalinį blizgesį, tiek tam tikrą metalo laipsnį, palyginti lygų paviršių ir audinio savybes.
D. medienos medžiaga.
Medienos paviršius yra gana lygus, su tam tikru atspindžiu, su iškilimu, didelė šviesa yra maža, pagal paviršiaus spalvą galima suskirstyti į ryškias, matines dvi.
E. Stiklo medžiaga.
Stiklo medžiagos paviršius yra lygus, su tam tikra šviesa, skaidrus su atspindžiu ir lūžio reiškiniu.
F. metalinės medžiagos
a) nerūdijantis plienas: paviršius yra gana lygus, nedideli paryškinimai, neryškus mažas, padalintas į veidrodį, šlifuotas, matinis tris.
(B) aliuminio lydinio medžiaga
G. dažų medžiaga
Jis skirstomas į blizgius dažus, be šviesios dažų medžiagos.Blizgus dažų paviršius lygus, atspindintis slopinimas nedidelis, nedideli paryškinimai, nėra šviesių dažų, tokių kaip lateksiniai dažai, latekso dažų paviršius šiek tiek grubus, nelygus.
H. Odinė medžiaga
Odinės medžiagos paviršius turi švelnų paryškinimą, šiek tiek atspindi, paviršiaus tekstūra (Tekstūra) yra labai stiprus
I. Plastikinė medžiaga
Plastikinės medžiagos paviršius lygus, atspindintis, smulkūs akcentai.
J. Tapetai, popierius
Medžiagų kartografavimas turi būti baigtas po toanti-aliasing(kraštų minkštinimas) apdorojimas.Čia norėdami pasidalinti žemėlapių sudarymo patarimais.
Žemėlapių sudarymas irUVturėti glaudų ryšį UV dydis tvarkingas turės įtakos viso kartografavimo vientisumui ir aiškumui (sudėtingi supaprastinti netaisyklingi modeliai ir tt)!Jei dirbate su tam tikros programinės įrangos efektyvumu, kad būtų rodomi sudėtingi modeliai, geras pasirinkimas (be daugybės labai aukšto paviršiaus modelių!)
Rekomenduojama naudoti UVLayout, lengvai paleidžiamą, o MAX turi sąsają, kad būtų lengviau laiku pamatyti efektą!Jei naudojate vientisą atvaizdavimą, galite naudoti UVWmap, kad parodytumėte įprastesnius modelius, sureguliuotumėte U ir V plyteles.Shrink Wrap Shrimk Wrap tada pritaikykite kartografijos paskleidimą!
Stambiu planu paprastai daroma tūrio detalių atvaizdavimo tekstūra, siūlės prielaida turi būti tvarkoma.Atėjo laikas naudoti Unwrap UVW rankinį koregavimą, labai daug laiko, bet galima pasiekti norimą efektą.Kai kuriems žemėlapiams reikia nupiešti savo kūno dažus arba purvo dėžutę ir kt., daugiausia modelio siūlių koregavimui ir tekstūros krypčiai, plokštumos suliejimui, įbrėžimams ir kt.