• naujienų_reklaminė juosta

Paslauga

Pagal baldų analogiją,žemėlapių sudarymasyra kiekvieno žaidimo iliustracijoje esančio modelio paviršiaus dažymo procesas. Kai tik3D modelis(dažniausiai naudojami metodai: nuotraukų skenavimo technologija, alchemija, modeliavimas ir kt.) buvo tiksliai suderinti ir optimizuoti, prasideda žemėlapių kūrimo procesas, kuris taip pat yra žaidimo meno stiliaus dalis (pikselių, gotikinis, korėjietiškas, japoniškas, senovinis, paprastas, garo, europietiškas ir amerikietiškas) irpersonažų menasdetales, be to, kad dizaineris naudos daug aukštos raiškos medžiagų, koncepcijos gamybai taip pat reikės piešti ranka, o tadasaugomos medžiagosNaujos kartos žaidimuose bus derinamas aukščiau aprašytas atvaizdavimas, siekiant geresnės veikėjų tekstūros ir našumo efektų.ZBrushŠešėlis yra įprastas metodasnormalusis atvaizdavimasprograminė įranga.
Įprasti žemėlapių tipai ir metodai apimanormalusis atvaizdavimas, keptas žemėlapių sudarymas, tekstūrų žemėlapių sudarymas,vidinis spalvų atvaizdavimas, metalų žemėlapių sudarymas,šiurkštumo žemėlapių sudarymas, difuzinio atspindžio žemėlapių sudarymas, šešėlių spalvų atvaizdavimas, perėjimo spalvų atvaizdavimas, paryškintų spalvų atvaizdavimas, paryškinimo lygio atvaizdavimas, blizgesysy kartografavimas,savaime šviečiantis žemėlapių sudarymas, skaidrus žemėlapių sudarymas, neskaidrus žemėlapių sudarymas, perėjimo spalvų atvaizdavimas, iškilimų žemėlapių sudarymas, refrakcijos žemėlapių sudarymas, atspindžių žemėlapių sudarymas, pakaitinis žemėlapių sudarymas, AO žemėlapių sudarymas, aplinkos šviesos maskavimo žemėlapių sudarymas.Bitmap, tikrintuvas,Degimas, Gradientas, Gradiento rampa, Sūkurys, Plytelės ir kt.
Užbaigus žemėlapio sudarymą, reikalingas apšvietimas ir perteikimas, kad scena ir personažas būtų tekstūruoti. Priklausomai nuoapšvietimo charakteristikosĮprasti apšvietimo būdai yra prožektorius, stoglangis,taikinio prožektorius, nemokamas dėmesio centre, pono srities prožektorius, pono srities dėmesio centre.
Atvaizdavimui reikia naudotirenderėjasĮprasta atvaizdavimo programinė įranga yra „NVidia Gelato“, „Gelato Pro“ ir kt.
Įprastų medžiagų žemėlapių sudarymas (Medžiaga) įvadas. Medžiagos nustatymai nėra galutiniai, konkretūs elementai taip pat turi būti keičiami atsižvelgiant į sceną, čia tik tam, kad būtų pristatytaVRtiuningas. Dažniausiai mūsų gyvenime naudojamos medžiagos yra akmuo, stiklas, audinys, metalas, medis, tapetai, dažai, dažai, plastikas, oda. Dauguma medžiagų turi savo būdingą spalvą.
A. akmens medžiaga
Akmuo turi veidrodinį paviršių,minkštas paviršius, kietas paviršius, įgaubtas ir išgaubtas paviršius yra keli. Veidrodinis akmuo kaip pavyzdys, veidrodinis akmuo yra lygesnis, atspindintis, ryškūs atspalviai yra mažesni. VR derinimo metodas difuzijai (difuzinis atspindys) – akmens tekstūros kartografavimas, Reflect (atspindys) – 40, Svarbiausi įvykiaiblizgesysblizgumas – 0,9, blizgesys (blizgesys,lygumas) – 1, Poskyriai (poskyris) – 9.
B. audinio medžiaga
Dažniausiai naudojamos audinių medžiagos skirstomos į paprastus audinius, antklodes, šilką ir tris rūšis, kurios daugiausia skiriasi paviršiaus šiurkštumu ir plotu.
C. šilko medžiaga.
Šilko medžiaga pasižymi metaliniu blizgesiu, tam tikru metalingumu, santykinai lygiu paviršiumi ir audinio savybėmis.
D. medienos medžiaga.
Medinis paviršius yra gana lygus, su tam tikruatspindys, su iškilimu, didelė šviesa yra maža, remiantis paviršiaus spalva, galima suskirstyti į ryškią, matinę dvi.
E. Stiklo medžiaga.
Stiklo medžiagos paviršius yra lygus, su tam tikru dideliu šviesos kiekiu, skaidrus ir atspindi bei refrakuoja.
F. metalinės medžiagos
(a) nerūdijantis plienas: paviršius gana lygus, su mažais išryškinimais, mažais neryškiais taškeliais, padalytas į veidrodinį, šlifuotą, matinį paviršių.
(B) aliuminio lydinio medžiaga
G. dažų medžiaga
Jis skirstomas į blizgius dažus be šviesių dažų medžiagų. Blizgančių dažų paviršius lygus, atspindžio slopinimas mažas, nedideli atspalviai, be šviesių dažų, tokių kaip latekso dažai, latekso dažų paviršius yra šiek tiek šiurkštus ir nelygus.
H. Odinė medžiaga
Odinis paviršius turi švelnų išryškinimą, šiek tiek atspindžių, paviršiaus tekstūrą (Tekstūra) yra labai stiprus
I. Plastikinė medžiaga
Plastikinės medžiagos paviršius lygus, atspindintis šviesą, išblukimai maži.
J. Tapetai, popierius
Medžiagų žemėlapių sudarymas turi būti atliktas po to, kaiantialiasingas(kraštų sušvelninimo) apdorojimas. Čia noriu pasidalinti žemėlapių sudarymo patarimais.
Kartografavimas irUVturi glaudų ryšį su tuo, kad tvarkingas UV dydis paveiks viso žemėlapio vientisumą ir aiškumą (sudėtingi supaprastinti netaisyklingi modeliai ir pan.)! Jei dirbate su kai kurios programinės įrangos efektyvumu, geras pasirinkimas yra parodyti sudėtingus modelius (be to, kad turite labai daug paviršiaus modelių!).
Rekomenduojama naudoti „UVLayout“ – jį lengva paleisti, o „MAX“ turi sąsają, leidžiančią laiku peržiūrėti efektą! Jei naudojate vientisą žemėlapių sudarymą, galite naudoti „UVWmap“, kad būtų rodomi įprastesni modeliai, pakoreguoti U ir V plyteles. „Shrink Wrap“ su „Shrimk Wrap“ ir pritaikyti žemėlapių išplėtimą!
Stambaus plano nuotraukose paprastai naudojama tūrinė detalių žemėlapių tekstūra, reikia apdoroti siūlės prielaidą. Šiuo metu reikia naudoti rankinį UVW „Unwrap“ tikslinimą, kuris užima daug laiko, bet gali padėti pasiekti norimą efektą. Kai kuriems žemėlapiams reikia nupiešti savo kūno dažus arba purvo dėžutę ir pan., daugiausia modelio žemėlapių siūlių koregavimui ir tekstūros krypčiai, plokštumos suliejimui, įbrėžimams ir pan.