Paprastai, prieš pradedant kurti lygius, surenkame kuo daugiau informacijos apie žaidimą, o mes galime peržiūrėti oficialius žaidimo dokumentus iš savo klientų (grafinę Bibliją, žaidimo dizaino dokumentą, pradinį PPT ir kt.). Tada sužinome apie žaidimo tipą, funkcijas, palyginame žaidimus ir apibrėžiame tikslinį klientą su savo klientais. Taip pat patvirtinsime žaidimo kameros turinį, pvz., derinamą su CHA arba ENV, valdomą žaidėjo ar lygio dizaino, kamerą arti objekto ir kt. Nustatysime, kokie yra pagrindiniai veiksniai mūsų klientui, nes kiekvienas klientas / projektas turi savo tikslą ir funkcijas. Kalbant apie lygio dizaino reikalavimus, turime suprasti žaidimo eigą ir patvirtinti lygio dizaino reikalavimus su klientu, pvz., metriką, kamerą, interaktyvų objektą ir kt. Taip pat rengiame reguliarius susitikimus, pvz., kas savaitę / kas mėnesį, kurie yra svarbūs etapų patikrinimui. Užbaigsime maketą, kuris yra viso lygio vizualinis išdėstymas, kurį lygių menininkas sukuria pagal šabloną. Jame yra proporcijos, vizualinė kompozicija, apšvietimo atmosfera, norimos emocijos ir kita kiekvienam srautui. Maketą sukuria lygio menininkas, ir jis pereina iš „3D šablono / baltos dėžės“ etapo į „alfa žaidimo“ etapą.