• naujienų_reklaminė juosta

Paslauga

Lygio gamyba

Sheer turi daugiau nei 5 metų patirtį lygių meno kūrime įvairiose platformose, įskaitant mobiliųjų, asmeninių ir konsolių projektus mūsų pagrindiniams pasauliniams ir vietiniams klientams. Klientai mus įgaliojo naudoti jų pritaikytą žaidimų variklį su tuo pačiu srautu ir įrankiais, diegiamais mūsų viduje. Turime patyrusią TA, IT ir projektų valdymo komandą, kuri gali padėti mūsų meno komandai kurti ir populiarius variklių lygio meno projektus, tokius kaip „Unreal“ ir „Unity“. Pavyzdžiui, kasdieniame darbe projektams valdyti galime naudoti „Perforce“, „JIRA“ ir „Shotgun“. Mūsų projektų valdymo specialistas, pagrindinis menininkas ir TA gali naudoti „Slack“ arba „Teams“, kad kasdieniame darbe gerai bendrautų su mūsų klientais.

Paprastai, prieš pradedant kurti lygius, surenkame kuo daugiau informacijos apie žaidimą, o mes galime peržiūrėti oficialius žaidimo dokumentus iš savo klientų (grafinę Bibliją, žaidimo dizaino dokumentą, pradinį PPT ir kt.). Tada sužinome apie žaidimo tipą, funkcijas, palyginame žaidimus ir apibrėžiame tikslinį klientą su savo klientais. Taip pat patvirtinsime žaidimo kameros turinį, pvz., derinamą su CHA arba ENV, valdomą žaidėjo ar lygio dizaino, kamerą arti objekto ir kt. Nustatysime, kokie yra pagrindiniai veiksniai mūsų klientui, nes kiekvienas klientas / projektas turi savo tikslą ir funkcijas. Kalbant apie lygio dizaino reikalavimus, turime suprasti žaidimo eigą ir patvirtinti lygio dizaino reikalavimus su klientu, pvz., metriką, kamerą, interaktyvų objektą ir kt. Taip pat rengiame reguliarius susitikimus, pvz., kas savaitę / kas mėnesį, kurie yra svarbūs etapų patikrinimui. Užbaigsime maketą, kuris yra viso lygio vizualinis išdėstymas, kurį lygių menininkas sukuria pagal šabloną. Jame yra proporcijos, vizualinė kompozicija, apšvietimo atmosfera, norimos emocijos ir kita kiekvienam srautui. Maketą sukuria lygio menininkas, ir jis pereina iš „3D šablono / baltos dėžės“ etapo į „alfa žaidimo“ etapą.