• naujienų_reklaminė juosta

Paslauga

Viso proceso lygio gamyba
Bendras vystymasis
Lygio dizainas
3A lygis
Kitos kartos lygiai
Pilnas paketas
„Sheer“ komanda yra atlikusi šimtus pilnų ir naujos kartos procesų lygių – nuo ​​baltos dėžės maketo analizės, planavimo, skaidymo ir modelio komponentų bei koncepcinių piešinių bendro projektavimo ankstyvajame etape, 3D duomenų ir animacijos efektų kūrimo viduriniame etape (įprastos technikos: nuotraukų skenavimo technologija, alchemija, modeliavimas ir kt.) iki variklio integravimo ar lygio „iki rakto“ vėlyvajame etape. Mes turime brandžią gamybą. Tuo pačiu metu savo klientams teiksime bendrus projekto kokybės valdymo ir laiko valdymo sprendimus.

Lygio procesas
A. Rangovo planuotojas ir programa pirmiausia užbaigs lygio prototipą ir jį išbandys patikrinimui.
B. emitentas parengia informaciją apie lygio reikalavimus
Po lygių testavimo ir patvirtinimo, AD ir pagrindinis išduodančios šalies grožis parengia meno bibliją, parašo meno stilių (pikselių, gotikinis, korėjietiškas, japoniškas, senovinis, paprastas, garo, europietiškas ir amerikietiškas), etaloninį žemėlapį, žaidimo pasaulio vaizdą, istoriją, foną ir kt.
Pastaba: Leidėjas taip pat turi parengti siekiamo lygio meno kokybės žymėjimą, kurį galima iliustruoti kitų jau internete esančių žaidimų ekrano kopijomis. Geriau turėti išleidėjo viduje sukurto lygio pavyzdį kaip kokybės ir stiliaus nuorodą.
C. Koncepcijos dizainas
Surinkus reikiamą informaciją ir pateikus ją užsakovui, užsakovas pradeda gaminti galutinį lygį, o pagrindinis darbas yra surinkti medžiagą ir parengti koncepcijos projektą prieš pradedant gamybą.
Rangovas braižo kiekvieno lygio koncepcijos projektą pagal jo tekstinį aprašymą ir nuorodų schemą ir atlieka šiuos etapus: atmosferos kūrimą, eskizo kūrimą, spalvų brėžinio kūrimą, tobulinimą ir kt.
1. Lygios atmosferos dizainas
Sutarties šalies koncepcinis menininkas gali sukurti lygio dizainą remdamasis prototipo lygiu. Šiame etape daugiausia nustatomas apšvietimas, oras, atspalviai ir kiti lygio atmosferos dalykai, kurie paprastai vadinami atmosferos žemėlapiu.
2. Kietųjų funkcinių reikalavimų projektavimas
Išduodančios šalies lygio dizaineris per lygio dizaino dokumentą nurodo gaunančios šalies meno komandai, kurioms sritims taikomi sunkūs funkciniai reikalavimai, pavyzdžiui, žaidėjas susidurs su kova A taške, taigi, kiek bunkerių reikia A taške, kokio aukščio yra bunkeriai ir pan. Tada gaunančios šalies meno komanda sukuria šių bunkerių išvaizdą pagal šiuos reikalavimus.
D. konkretus gatavo lygio gamybos kiekis
Kai atmosferos žemėlapis bus galutinai parengtas, bus pradėtas konkretus lygio kūrimas, kuris bus papildytas daugybe meno išteklių prieš detalius nustatymus. Tai masinė gamyba, kurios metu menui lieka mažai vietos. Lygio specifikacijas nustatė dizaineris, o rangovo meno kūrinių negalima modifikuoti.
1. Objektas yra padalintas gamybai
Sutartinės šalies lygio konceptualaus piešimo specialistas turi jį suskaidyti į objektus vienu metu, o tada, kai koncepto brėžinys jau pateiktas, pereiti prie 3D gamybos (įprasti metodai: nuotraukų skenavimo technologija, alchemija, modeliavimas ir kt.). Pirmiausia pateikite baltą lygio modelį, kad nustatytumėte mastelį ir dydį, arba rangovas gali pateikti kiekvieno lygio išklotinę.
Prieš pradedant 3D žaidimą, gaunančios šalies TA turi susisiekti su išduodančios šalies TA apie žaidime naudojamą variklį, kamuoliukų medžiagą, papildinius, kurie gali pagerinti efektyvumą ir kt. (Pastaba: rangovas turėtų pateikti rangovui techninį informacinį dokumentą.)
2. lygio integracija
Tada lygio dizaineris ir variklio menas integruojasi į lygį, sutvarko gerą apšvietimą, pakoreguoja medžiagą ir galiausiai pateikia pilnus 3A lygio darbus.