Viso proceso lygio gamyba
Bendras vystymasis
Lygio dizainas
3A lygis
Naujos kartos lygiai
Pilna pakuotė
„Sheer“ komanda baigė šimtus viso proceso lygių ir naujos kartos lygių, pradedant baltos dėžės išdėstymo analize, planavimu, padalijimu ir modelio komponentų bei koncepcijos meno kūrinių bendro projektavimo pradžioje, 3D duomenų ir animacijos efektų kūrimu vidurinio etapo (įprasti metodai apima: nuotraukų nuskaitymo technologiją, alchemiją, modeliavimą ir kt.) iki variklio integravimo arba „iki rakto“ lygio vėlyvoje stadijoje, mes turime brandžią gamybą. Tuo pat metu savo klientams suteiksime bendrą projekto kokybės valdymą ir laiką. valdymo sprendimai.
Lygio procesas
A. Rangovo planuotojas ir programa pirmiausia užbaigs lygio prototipą ir išbandys jį patikrinimui.
B. emitentas parengia lygio reikalavimo informaciją
Po lygio patikrinimo ir patvirtinimo AD ir pagrindinė išduodančios šalies gražuolė parengia meno bibliją, parašo meno stilių (pikselis, gotikinis, korėjiečių, japonų, senovinis, paprastas, steam, europietiškas ir amerikietiškas), informacinį žemėlapį, žaidimą. pasaulio vaizdas, istorija, fonas ir kt.
Pastaba: leidėjas taip pat turi paruošti meno kokybės žymėjimą, kurio tikimasi pasiekti, o tai gali iliustruoti kitų jau prisijungusių žaidimų ekrano kopijos.Geriau, kad lygio pavyzdį, kaip kokybės ir stiliaus nuorodą, padarytų emitentas.
C. Koncepcijos dizainas
Sutvarkius ir suteikus susitariančiajai šaliai reikiamą informaciją, sutarties šalies menas pradeda gaminti gatavą nivelyrą, o pagrindinis darbas yra surinkti medžiagą ir padaryti koncepciją prieš pradedant gamybą.
Rangovas parengia kiekvieno lygio koncepciją pagal jo tekstinį aprašymą ir informacinę lentelę ir laikosi šių etapų: atmosfera, eskizas, spalvotas juodraštis, tobulinimas ir kt.
1. Lygio atmosferos projektavimas
Susitariančiosios šalies koncepcijos menininkas gali sukurti lygio projektą pagal prototipo lygį.Šis etapas daugiausia lemia apšvietimą, orą, atspalvius ir kitus atmosferos dalykus lygiu, kuris paprastai vadinamas atmosferos žemėlapiu.
2. Griežtų funkcinių reikalavimų projektavimas
Išduodančios šalies lygio dizaineris per lygio projektavimo dokumentą praneša priimančiosios šalies meno komandai, kurioms sritims keliami griežti funkciniai reikalavimai, pavyzdžiui, žaidėjas susidurs su kova taške A, taigi kiek bunkerių reikia taške A, kaip aukšti bunkeriai ir tt Priimančiosios šalies meno komanda suprojektuoja šių bunkerių išvaizdą pagal šiuos reikalavimus.
D. specifinė gatavo lygio gamyba
Baigus atmosferos žemėlapį, tai yra konkreti lygio gamyba, kurią prieš detalius nustatymus papildys daug meno išteklių.Tai masinės gamybos darbas, kurio metu menui žaisti mažai vietos.Lygio specifikacijas nustatė projektuotojas, o susitariančiosios šalies meno keisti negalima.
1. Objektas padalintas gamybai
Sutarties šalies lygio koncepcijos menininkas turi tuo pačiu metu padalinti į objektus, o po to, kai koncepcijos brėžinys yra baigtas, pradėti 3D gamybą (dažniausios technikos: nuotraukų nuskaitymo technologija, alchemija, modeliavimas ir kt.).Pirmiausia pateikite baltą lygio modelį, kad nustatytumėte mastelį ir dydį, arba rangovas gali numatyti kiekvieno lygio blokavimą.
Prieš pradedant 3D, priimančios šalies TA turi susisiekti su išduodančios šalies TA apie žaidimui naudojamą variklį, medžiagų kamuoliukus, papildinius, galinčius pagerinti efektyvumą ir kt. (Pastaba: rangovas turėtų pateikti techninis informacinis dokumentas, kuriuo rangovas gali naudotis.)
2. lygmens integracija
Tada nivelyro dizaineris ir menas variklyje integruojasi į lygį, paleidžia gerą apšvietimą, sureguliuoja medžiagą ir galiausiai pateikia pilną 3A lygio darbus.