• naujienų_baneris

Aptarnavimas

Kaip profesionali žaidimų meno gamybos įmonė, „Sheer“ yra įsipareigojusi maksimaliai sustiprinti savo klientų žaidimus, sukurti žaidėjams įtraukiančią žaidimo patirtį, atgaivinti žaidimo sceną, pvz., žolę, medį, pastatą, kalną, tiltas ir kelias, kad žaidėjai galėtų pasinerti į žaidimą.
Scenų vaidmuo žaidimo pasaulyje apima: žaidimo pasaulėžiūros paaiškinimą, žaidimo meno stiliaus atspindėjimą, siužeto raidos atitikimą, bendros atmosferos nustatymą, žmogaus ir mašinos sąveikos poreikį ir kt.
Scenamodeliavimasžaidime reiškia rekvizitų ir scenos kūrimąmodeliss žaidime pagal koncepcijos žaidimo meno brėžinius.Paprastai tariant, visus negyvus objektus žaidime modeliuoja žaidimų scenos modelių kūrėjai, pavyzdžiui, kalnus ir upes, pastatus, augalus ir kt.
Paprastai yra 2 koncepcinių scenų tipai.
Vienas iš jų yra koncepcijos brėžinys, kuris gali skirtis nuo paties žaidimo perspektyvos ar masto, tačiau gali parodyti koncepciją.
Kitas yra izometrinis piešinys, kuris atitinka žaidimo perspektyvą ir mastą.
Bet kuriuo atveju, tobulinant žemėlapį, būtina jį paversti nuoseklia žaidimo scena.
Jei tai 2D žemėlapio scena, ją reikia iškirpti, padalinti į pagrindinį bėgimo sluoksnį, tolimą vaizdą (dangus ir pan.), vaizdą iš arti (pastatai, medžiai ir pan.), didelį foną (pagrindinį žemėlapį).Bus padalinta daugiau sluoksnių, pridedant skaidraus sluoksnio vaidmenį (perspektyvinis metodas), pridedant susidūrimo sluoksnį (nevaikščiojamą sritį), jei reikia, kad žemėlapis būtų patobulintas.Galiausiai eksportuojame failą į žaidimą.
Kurdami scenos modelį žaidimuose, menininkai reikalauja gerai išmanyti architektūros istoriją, skirtingus žaidimo scenos stilius, įskaitant tikrovišką versiją ir Q versiją, žaidimo medžiagos apšvietimo efektyvumą.Be to, menininkas turėtų gerai stebėti gyvenimą ir kaupti įvairias žinias, pavyzdžiui, miesto planavimo ar ginklų išmanymą.
Kinijos scenamodeliavimas: menininkai turi išmanyti architektūrą, suprasti pagrindinius statybos įstatymus, trumpą Kinijos architektūros istoriją, vertinti Kinijos architektūrą, kurti imitacinius tikrus paviljonus ir šventyklas.Jie yra susipažinę su salių kūrimu Kinijos architektūroje, pavyzdžiui, kiemo kūrimu, įskaitant fasadų kambarius, pagrindines patalpas, skyrius ir kt., Kinijos patalpų modeliavimas žaidime
Vakarų stiliaus scenų modeliavimas: menininkai turi žinoti apie vakarietiško stiliaus pastatų kūrimo taisykles, trumpą Vakarų architektūros istoriją, vakarietiško stiliaus scenų gamybos metodą, lipdukų kepimą ir paprastus normalius efektus, vakarietiškos architektūros vertinimą, vakarietiško modelio modeliavimą. koplyčia, kepimo apšvietimo lipdukai, įprasti lipdukai, normalūs efektai.
Aplinkos kūrimas ir scenų derinimas: medžių, augalų, akmenų ir kitų daiktų kūrimas, reljefo ir reljefo formų kūrimas.
Gamybos proceso patarimai
1. Užbaikite modelį (modeliavimas)
(1) Atkreipkite dėmesį į atvirų formų laidų ritmą ir laidų dėsnius;laidai visada atitinka struktūrą.
(2) Dėmesys įtempimo išraiškai, modelio įrangos struktūra priklauso nuo medžiagos minkšto ir kieto įtempio laipsnio.Veido išraiška yra tinkamai perdėta ir atsipalaidavusi, parodo pagreitį;
(3) Maišytuvą galima naudoti kaip tradicinįpoligonasmodeliavimas.
2. UVišdėstymas
(1) Atkreipkite dėmesį į žaidimą tiesiai ir įsitikinkite, kad likusi veido dalis ir viršutinė kūno dalis lieka įrangai, apatinei kūno daliai ir ginklams (priklauso nuo konkrečios vaidmens analizės).
(2) Atkreipkite dėmesį į pagrindinius bendrojo projekto UV reikalavimus.UV srities dydis nuo viršaus iki apačios yra tankus arba negausus.
(3) Atkreipkite dėmesį, kad UV spinduliai būtų pilni visokartografavimastaupyti išteklius.
(4) Atkreipkite dėmesį į skirtumą tarp kietų ir minkštų kraštų.
(5) UV ir atvaizdavimo krašto bei perpildymo reikšmė išlaiko 3 pikselius, kad galutiniame rezultate nebūtų juodo krašto.
3. Žemėlapių sudarymas
Atkreipkite dėmesį į būdingą spalvą.Štai patarimas, galime apsvarstyti bendrą veikėjo viršaus ir apačios santykio ir šiltų bei šaltų spalvų santykio balansą.Pirma, mes naudojame Bodypaint gradiento įrankį simboliui sukurti gradiento viršų ir apačią (viršūnės spalva).Tada „Photoshop“ mums reikia vaizdo meniušešėliuotojasreguliavimo meniuMayair kitą programinę įrangą ir pasirinkite pasirenkamą spalvą, kad nustatytumėte šiltą ir šaltą.
Įprastas kartografavimas.„ZBrush“ yra įprasta programinė įranga, skirtanormalus kartografavimasmetodas.Įprastos linijos sudaromos kiekviename pradinio objekto nelygaus paviršiaus taške, o RGB spalvų kanalas naudojamas žymėti įprastų linijų kryptį, kurią galite interpretuoti kaip skirtingą.Tinklelispaviršius lygiagretus pradiniam nelygiam paviršiui.Tai tik sklandi plokštuma.Pirmiausia padarykite vientisos spalvos žemėlapį, tada pridėkite medžiagos žemėlapį ant jo.
Taip pat galite naudoti PS, kad sukurtumėte alfa skaidres, importuodami į SP pereikite prie permatomos medžiagos sferos, tada įtraukite OP kanalą ir galiausiai į jį vilkite gatavas skaidres.
Įprasti žaidimų meno stiliai klasifikuojami taip.
1. Europa ir Amerika
Europos ir Amerikos magiška fantazija: yra „World of Warcraft“, „Diablo“, „Magijos herojai“, „The Elder Scrolls“ ir kt.
Viduramžiai: serijos „Ride and Kill“, „Viduramžių 2 Total War“, „Tvirtovė“.
Gotika: „Alisa beprotybės sugrįžimas“ „Castlevania Shadow King
Renesansas: „Burių amžius“ „Era 1404“ „Assassin's Creed 2“
Vakarų kaubojus: „Laukiniai laukiniai vakarai“ „Laukiniai vakarai“ „Paklydusios arkos plėšikai“
Šiuolaikinė Europa ir Amerika: dauguma karo žanro tikroviškomis temomis, pvz., „Battlefield“ 3/4, „Call of Duty“ 4/6/8, „GTA“ serija, „Watch Dogs“, „Need for Speed“
Postapokaliptinis: „Zombie Siege“ „Fallout 3“ „DAZY“ „Metro 2033“ „MADMAX“
Mokslinė fantastika: (suskirstyta į: „steampunk“, „vacuum tube punk“, „cyberpunk“ ir kt.)
a: Steampunk: „Mechanical Vertigo“, „The Order 1886“, „Alice's Return to Madness“, „Gravity Bizarro World“
b: Tube punk: „Red Alert“ serija, „Fallout 3“ „Metro 2033“, „BioShock“ „Warhammer 40K series“
c: Cyberpunk: „Halo“ serija, „EVE“, „Starcraft“, „Mass Effect“ serija, „Destiny“

2. Japonija
Japonų magija: serialas „Final Fantasy“, „Herojų legenda“, „Šviesos dvasia“, „Kingdom Hearts“, „GI Joe“
Japonų gotika: „Castlevania“, „Ghostbusters“, „Angel Hunters
Japonijos „Steampunk“: „Final Fantasy“ serija, „Sakura Wars“.
Japoniškas kiberpankas: „Super Robot Wars“ serija, su Gundam susiję žaidimai, „Vėžiagyvių puolimas“, „Xenoblade“, „Asuka Mime“
Japonijos modernus: serialas „Kovotojų karalius“, „Negyvas arba gyvas“, „Resident Evil“, „Lietinio pavarų dėžė“, „Tekken“, „Parasite Eve“, „Ryu“
Japonijos kovos menų stilius: „Kariaujančių valstybių Basara“ serija, „Ninja Dragon Sword“ serija
Celiulioido stilius: „Kodo laužytojas“, „Arbatos puodelio galvutė“, „Beždžionė 4“, „Veidrodžio kraštas“, „Niekieno žemė“

3. Kinija
Nemirtingumo puoselėjimas: „Vaiduoklių slėnis aštuoni stebuklai“ „Taiwu E slinktis
Kovos menai: „Pasaulio pabaiga“, „Svajonė apie upės ežerą“, „Tikrasis devynių blogybių Raštas
Trys karalystės: „Trys karalystės
Vakarų kelionės: „Fantasy West

4. Korėja
Dauguma jų yra mišrios temos, dažnai susiliejanti Europos ir Amerikos magija ar Kinijos kovos menai, pridedant įvairių steampunk ar kiberpanko elementų, o charakterio bruožai dažniausiai būna japoniški estetiniai.Pavyzdžiui: „Rojus“, „StarCraft“ serijos ir kt.