• karjeros_reklaminė juosta

Karjera

Prisijunkite prie mūsų

„Sheer“ įmonėje mes visada ieškome daugiau talentų, daugiau aistros ir daugiau kūrybiškumo.

Nedvejodami atsiųskite mums savo gyvenimo aprašymą el. paštu, parašykite žinutę mūsų svetainėje ir papasakokite apie savo įgūdžius bei pomėgius.

Ateik ir prisijunk prie mūsų!

3D scenos menininkas

Pareigos:

● Kurti objektų modelius ir tekstūras bei aplinkas realaus laiko 3D žaidimų varikliams
● Sukurkite ir pagaminkite žaidimų meniu ir vartotojo sąsajas

Kvalifikacija:

● Aukštasis arba aukštesnis išsilavinimas meno ar dizaino srityje (įskaitant architektūros dizainą, pramoninį dizainą arba tekstilės dizainą)
● Geros 2D dizaino, dažymo ir tekstūrų žinios
● Geri įgūdžiai naudotis įprastomis 3D redagavimo programomis, tokiomis kaip „Maya“ ar „3D Max“
● Aistringas ir motyvuotas prisijungti prie žaidimų industrijos
● Anglų kalbos įgūdžiai yra privalumas, bet nebūtini

Pagrindinis 3D menininkas

Pareigos:

● Atsakingas už 3D personažų, aplinkos ar transporto priemonių menininkų komandą ir susijusius realaus laiko 3D žaidimų projektus.
● Tobulinti lygį ir žemėlapio piešinius bei dizainą aktyviai prisidedant ir dalyvaujant kūrybinėse diskusijose.
● Prisiimti atsakomybę už valdymą ir apmokyti kitus komandos narius jūsų projektuose.

Kvalifikacija:

● Bakalauro laipsnis (su menu susijusi specialybė) su bent 5+ metų 3D meno ar dizaino patirtimi, taip pat susipažinimas su 2D dizainu, įskaitant tapybą, tekstūras ir kt.
● Puikūs bent vienos 3D programinės įrangos įgūdžiai („3D Studio Max“, „Maya“, „Softimage“ ir kt.) ir geros bendros braižymo programinės įrangos žinios.
● Turi žaidimų programinės įrangos kūrimo patirties, įskaitant žaidimų technologijas ir apribojimus bei meno elementų integravimą į žaidimų variklius.
● Geras skirtingų meno stilių išmanymas ir gebėjimas pritaikyti meninius stilius pagal kiekvieno projekto poreikius.
● Geri vadovavimo ir bendravimo įgūdžiai. Geras rašytinės ir žodinės anglų kalbos mokėjimas.
● Norėdami pretenduoti į šią poziciją, pridėkite savo portfolio kartu su gyvenimo aprašymu

3D technikos menininkas

Pareigos:

● Kasdienė mūsų meno komandų parama – tiek 3D programos viduje, tiek išorėje.
● Pagrindinių automatizavimo scenarijų, mažų įrankių kūrimas 3D programoje ir už jos ribų.
● Meno programinės įrangos, papildinių ir scenarijų diegimas ir trikčių šalinimas.
● Padėti gamintojams ir komandų vadovams planuojant įrankių diegimą.
● Apmokyti meno komandas naudotis konkrečiais įrankiais ir geriausios praktikos pavyzdžiais.

Kvalifikacija:

● Geri žodiniai ir rašytiniai bendravimo įgūdžiai.
● Reikalingos anglų ir mandarinų kinų kalbos žinios.
● Geros „Maya“ arba „3D Studio Max“ žinios.
● Pagrindinės / vidutinės 3D Studio Max skriptų, MEL arba Python žinios.
● Bendrieji MS Windows ir IT trikčių šalinimo įgūdžiai.
● Versijų kontrolės sistemų, tokių kaip „Perforce“, išmanymas.
● Nepriklausomas.
● Iniciatyvus, iniciatyvus.

Premija:

● DOS paketinis programavimas arba „Windows Powershell“.
● Tinklų išmanymas (pvz., „Windows“, TCP/IP).
● Išleidau žaidimą kaip techninis dizaineris.
● Žaidimų variklio patirtis, pvz., „Unreal“, „Unity“.
● Takelažo ir animacijos išmanymas.

Portfelis:

● Šiai pozicijai reikalingas portfolio. Nėra konkretaus formato, tačiau jis turi būti reprezentatyvus, atspindėti jūsų įgūdžius ir patirtį. Pateikdami atskirus darbus – scenarijus, paveikslėlius ar vaizdo įrašus – turite pateikti dokumentą, kuriame paaiškintumėte savo indėlį ir darbo pobūdį, pvz., pavadinimą, naudotą programinę įrangą, profesinį ar asmeninį darbą, scenarijaus paskirtį ir kt.
● Įsitikinkite, kad kodas yra gerai dokumentuotas (kinų arba anglų kalba, pageidautina anglų kalba).

Meno vadovas

Pareigos:

● Skatinkite teigiamą ir kūrybingą aplinką savo menininkų komandai, kurianti įdomius naujus žaidimų projektus.
● Užtikrinti meninę priežiūrą, atlikti apžvalgas, kritiką, diskusijas ir teikti nurodymus, siekiant aukščiausios meninių ir techninių standartų kokybės.
● Laiku nustatyti ir pranešti apie projekto rizikas bei siūlyti mažinimo strategijas
● Valdyti bendravimą su partneriais projekto eigos ir meninių klausimų srityje
● Įtvirtinkite geriausią praktiką per mentorystę ir mokymus
● Jei ir kada prašoma, atlikite išsamų naujų verslo galimybių patikrinimą
● Demonstruoti geras lyderio savybes, charizmą, entuziazmą ir įsipareigojimą
● Kurti meno gamybos procesus, bendradarbiaujant su kitomis disciplinomis ir partneriais
● Bendradarbiauti su direktoriais siekiant nustatyti, įvertinti ir tobulinti vidinius procesus, taip pat studijos augimo strategiją
● Glaudžiai bendradarbiauti su kitais AD, siekiant dalytis žiniomis ir geriausia praktika bei padėti skatinti lyderystės, iniciatyvumo, atsakomybės ir atskaitomybės kultūrą.
● Tyrinėti pažangiausias technologijas, skirtas pritaikymui žaidimų pramonėje

Kvalifikacija:

● Bent 5 metų vadovavimo patirtis žaidimų industrijoje
● Bent 10 metų patirtis dirbant su įvairiais žaidimų stiliais, įskaitant AA/AAA žaidimus pagrindinėse platformose, ir išsamios žinios, apimančios įvairias meno disciplinas
● Išskirtinis portfolio, demonstruojantis aukštos kokybės darbą
● Eksperto lygio žinios dirbant su vienu ar keliais pagrindiniais 3D programiniais paketais („Maya“, „3DSMax“, „Photoshop“, „Zbrush“, „Substance Painter“ ir kt.)
● Naujausia patirtis konsolių kūrimo srityje, turint bent vieną išleistą AA/AAA žaidimą
● Puikiai išmano meno kūrimo ir optimizavimo procesus
● Išskirtiniai vadovavimo ir bendravimo įgūdžiai
● Dvikalbystė mandarinų kinų kalba būtų privalumas

3D personažų menininkas

Pareigos:

● Sukurkite 3D veikėjo, objekto, scenos modelį ir tekstūrą realiuoju laiku veikiančiame 3D žaidimų variklyje
● Suprasti ir laikytis meno reikalavimų ir konkrečių projekto poreikių
● Nedelsdami išmokite bet kokius naujus įrankius ar metodus
● Vykdyti jam pavestas užduotis pagal projekto grafiką, laikantis kokybės lūkesčių
● Prieš siųsdami meno kūrinį komandos vadovui peržiūrėti, atlikite pradinius meno kūrinio ir techninės kokybės patikrinimus, naudodami kontrolinį sąrašą.
● Ištaisykite visas prodiuserio, komandos vadovo, meno vadovo arba kliento nurodytas problemas
● Nedelsdami praneškite komandos vadovui apie visus iškilusius sunkumus

Kvalifikacija:

● Puikiai mokate dirbti su šiomis 3D programomis („3D Studio Max“, „Maya“, „Zbrush“, „Softimage“ ir kt.);
● Geba dirbti su 2D dizainu, tapyba, piešimu ir kt.;
● Aukštasis išsilavinimas (meno specialybės) arba baigę meną apimančias kolegijas (įskaitant architektūros dizainą, pramoninį dizainą, tekstilės / mados dizainą ir kt.);
● Gerai mokėti naudotis viena iš 3D programų, tokių kaip „Maya“, „3D Max“, „Softimage“ ir „Zbrush“,
● Turi žinių apie 2D dizainą, dažymą, tekstūrų kūrimą ir kt.
● Aistringas ir motyvuotas prisijungti prie žaidimų industrijos
● Aukštasis išsilavinimas (aukštesnis nei 19 metų) meno ar dizaino srityje (įskaitant architektūros dizainą, pramoninį dizainą arba tekstilės dizainą)

3D žaidimų apšvietimo menininkas

Pareigos:

● Kurti ir prižiūrėti visus apšvietimo elementus, įskaitant dinaminį, statinį, kinematografinį ir personažų išdėstymą.
● Bendradarbiaukite su meno vadovais, kad sukurtumėte patrauklius ir dramatiškus apšvietimo scenarijus žaidimams ir kinematografijai.
● Užtikrinti aukštą kokybės lygį, išlaikant pilną gamybos apkrovą.
● Bendradarbiauti su kitais skyriais, ypač su vizualiųjų efektų ir techninių dailininkų skyriais.
● Numatyti, nustatyti ir pranešti apie visas galimas gamybos problemas bei apie jas informuoti vadovą.
● Užtikrinti, kad apšvietimo įranga atitiktų veikimo laiko ir diskų biudžeto reikalavimus.
● Išlaikykite pusiausvyrą tarp vaizdo kokybės ir našumo reikalavimų.
● Derinkite nusistovėjusį žaidimo vizualinį stilių su apšvietimo įgyvendinimu.
● Kurti ir diegti naujus apšvietimo projektavimo metodus.
● Sekite naujausias pramonės apšvietimo technikas.
● Dirbti ir palaikyti efektyvią visų apšvietimo išteklių organizacinę struktūrą.

Kvalifikacija:

● Reikalavimų santrauka:
● 2+ metų patirtis dirbant apšvietėjo pareigose žaidimų industrijoje arba susijusiose pareigose ir srityse.
● Išskirtinis spalvų, vertės ir kompozicijos suvokimas per apšvietimą.
● Puikios spalvų teorijos, postprocesinių efektų žinios ir stiprus šviesos bei šešėlio pojūtis.
● Praktinės žinios apie apšvietimo kūrimą iš anksto paruoštame šviesos žemėlapio kanale.
● Realaus laiko variklių, tokių kaip „Unreal“, „Unity“, „CryEngine“ ir kt., optimizavimo metodų išmanymas.
● PBR vaizdavimo ir medžiagų bei apšvietimo sąveikos supratimas.
● Gebėjimas sekti koncepciją / informaciją ir dirbti su įvairiais stiliais, laikantis minimalių nurodymų.
● Supratimas apie realaus pasaulio apšvietimo vertes ir ekspoziciją bei jų įtaką vaizdui.
● Savarankiškai motyvuotas ir gebantis dirbti bei spręsti problemas su minimalia pagalba.
● Puikūs bendravimo ir organizaciniai įgūdžiai.
● Tvirtas asmeninis portfolio, kuriame pristatomos apšvietimo technikos.

Papildomi įgūdžiai:

● Bendros kitų įgūdžių žinios (modeliavimas, tekstūrų kūrimas, vaizdo efektai ir kt.).
● Domėjimasis šviesos tyrimais ir išraiška fotografijoje ar tapyboje būtų privalumas.
● Patirtis naudojant standartinę pramonės šakos vizualizavimo programą, pvz., „Arnold“, „Renderman“, „V-ray“, „Octane“ ir kt.
● Mokymai tradicinių meno sričių (tapyba, skulptūra ir kt.)