Į3D personažasgamybos procesas, po to, kaižemėlapių sudarymasToliau bus baigtas žaidimasveikėjo skeletaspastatas. Žmogaus kūną sudaro raumenys, kaulai atlieka atraminį vaidmenį, o žaidimo veikėjo judesius lemia kaulai, veido išraiškas taip pat pirmiausia reikia susieti. Sukurkite skeletą, kad sukurtumėte tolesnę animaciją.
Sukūrus skeletą, ateina laikas nulupti odą. Kadangi veikėjo skeletas irveikėjo modelisyra atskiriami 3D personažų kūrimo procese, proceseįrišimasRaumenų ir odos priskyrimas atitinkamam skeletui, siekiant užtikrinti, kad atitinkamos dalys sektų judesį, kai skeletas juda, vadinamas odos nulupimu.
Dažniausiai naudojama programinė įranga, skirta 3Dmax, Maya, MotionBuilder,3Dmax personažų studijaįrangai ir judesio fiksavimo duomenims saugoti. „Maya“ dažniausiai naudojoįrišimaspapildinyspažangus skeleto įrenginys, naudojant humanik kaulams kurti.
Apie skeletą (Skeleton), rišimą (Rigging), odos lupimą (Nulupimas), teptukassvarmenys(Svorio dažymas)
3D animacijos modeliai sudaryti iš daugybės viršūnių (Vertex), ir rankiniu būdu perkelti tokį didelį skaičių viršūnių į nurodytą padėtį kiekviename kadre yra neįmanoma užduotis. Todėl menininkai atkreipia dėmesį į gyvūnų kaulų ir odos ryšį ir modeliui taip pat sukūrė virtualius kaulus.
Skeletas, vadinamas armatūra, sudarytas iš vieno kaulo, kaip ir žmogaus skeletas. Norime kažkokia forma „sujungti“ arba „surinkti“ kaulus ir modelį, tai iš tikrųjų vadinsime oda. Tokiu būdu kiekvienas kaulas kontroliuoja netoliese esančios srities viršūnes. Kai kaulas juda, skeleto sąnarys trauks kontroliuojamą kaulą, kad šis judėtų kartu su juo.
Su kaulais jį daug lengviau valdyti. Tačiau patogiau pozuoti vaidmeniui. Todėl žmonės pasiskolino mechaninio projektavimo principus, suprojektavo kelis skeleto apribojimus ir sumaniai juos derindami bei pridėdami kai kuriuosvaldiklisKai kuriems kompleksams gali tekti judinti daug kaulų, kad būtų pasiekta poza, tačiau judinti galima tik vieną ar du valdiklius. Pavyzdžiui, trypimo kulnu poza pasiekiama naudojant šią rišamąją struktūrą.
Nulupimas yra kaulų ir modelių sujungimo procesas.Maišytuvas, tai yra sparčiojo klavišo (Ctrl + P) ir netgi svorių priskyrimo tuo pačiu metu reikalas. „Blender“ pridedamas automatinis svorių priskyrimas yra toks patogus ir tikslus, kad dažnai nereikia rankiniu būdu keisti svorių, kai naudojate „Blender“ paprastam simbolių apvalkalui kurti.
Vienas kaulas gali valdyti daug viršūnių, o tuo pačiu metu vieną viršūnę gali valdyti keli kaulai. Būtent čia turime priskirti šiuos kaulus tos viršūnės valdymui, o šis valdymas vadinamas svoriu. 3D programinėje įrangoje labiausiai paplitęs svorių konfigūravimo įrankis yra panašus į teptuko tipo įrankius, todėl šis procesas dar vadinamas teptuko svoriais. Tas pats skeletas ir tas pats modelis, svorių konfigūracija skiriasi, todėl galutinis sugeneruotas animacijos efektas bus labai skirtingas.