SHEER TIANYI TECHNOLOGY LLC

piktograma

JŪSŲ IDĖJA, MŪSŲ AISTRA

patirtis

20+

Metai

piktograma
komanda

1200+

Žmonės

piktograma
žaidimas

100+

Klientai

piktograma
projektas

1000+

Projektai

piktograma

APIE SHEErą

Įkurta 2005 m., „Sheer“ nuo kuklios pradžios išaugo į daugiau nei 1200 darbuotojų komandą. Šiuo metu esame viena didžiausių ir geriausių žaidimų meno turinio kūrėjų bei meno sprendimų teikėjų Kinijoje. Mus plačiai pripažįsta daugybė kūrėjų visame pasaulyje.

Per pastaruosius 20 metų dalyvavome tokiuose prestižiniuose žaidimuose kaip „Madden 2“, „Forza Motorsport“, „Skull and Bones“, „PUBG Mobile“, „Zynga Poker“ ir kt. Mūsų pagrindinės vertybės yra klientų sėkmės rėmimas, pažangiausių technologijų taikymas, pagarba talentams ir bendradarbiavimas komandoje. Ir mes esame tikri šių vertybių praktikai kasdieniame gyvenime. Mes puikiai suprantame klientų tikslų ir vertybių dalijimosi, atsidavimo aukštos kokybės meninio turinio kūrimui ir sklandžios partnerystės siekimo svarbą.

Įsikūrę Vakarų Kinijoje, esame pasinėrę į kūrybinę atmosferą, semiamės meninių įžvalgų ir tarpkultūrinių įkvėpimų. Tvirtai puoselėjame aistrą ir meilę žaidimams, todėl esame idealus partneris bet kuriems kūrėjams, siekiantiems sukurti svajonių istoriją ir pasaulį puikiuose žaidimuose!

ĮMONĖS GARBĖ

„Sheer“, kaip pirmaujanti meno sprendimų įmonė Kinijoje, yra plačiai pripažinta tiek žaidimų industrijoje, tiek už jos ribų:

garbė
piktograma

Geriausio žaidimų paslaugų teikėjo „Golden Tea“ apdovanojimas

garbė
piktograma

SIGGRAPH Čengdu skyriaus prezidento organizacija

garbė
piktograma

„Tencent“ strateginis pagrindinis tiekėjas

garbė
piktograma

„NetEase“ strateginis pagrindinis tiekėjas

garbė
piktograma

Čengdu animacijos paslaugų teikimo prezidento organizacijos

garbė
piktograma

Čengdu žaidimų pramonės aljanso valdymo organizacija

garbė
piktograma

Pirmoji technologiškai pažangių paslaugų įmonių grupė Čengdu mieste

garbė
piktograma

Kinijos pradedančioji žaidimų kompanija

ĮMONĖS VIZIJA

„Sheer“ labai rūpinasi savo darbuotojų pasiekimais ir laime. Savo entuziastingai, darniai, laimingai ir draugiškai komandai suteikiame sveiką, madingą ir erdvią darbo aplinką. Skatiname darbuotojus dalintis skirtingais komentarais ir gerbti kitų įsitikinimus. „Sheer“ komandoje susitelkite į savęs pažinimą atviroje aplinkoje!

BŪTI
PROFESIONALIAUSIAS ŽAIDIMŲ MENINIO SPRENDIMŲ TIEKĖJAS
SU SAVĘS IŠVAIZDA IR LAIME

ĮMONĖS MISIJA

„Sheer“ yra pirmaujanti žaidimų meno paslaugų teikimo įmonė, bendradarbiaujanti su pasauliniu mastu. Mes garantuojame aukštą kokybės užtikrinimo ir kontrolės lygį ir padedame klientams įveikti jų iššūkius. Su mūsų viso ciklo meno sprendimais galime maksimaliai padidinti vertę visiems klientams.

iššūkiai

Dėmesys klientų poreikiams ir iššūkiams

siela

Pateikite konkurencingą žaidimų meno sprendimą

klientai

Nuolat kurkite maksimalią vertę savo klientams

ĮMONĖS VERTYBĖS

Atsidavimas kliento sėkmei

Klientų pasitenkinimas yra įmonės augimo pagrindas. Galingiausia rinkodara yra pats meno kūrinys, o tai reiškia pelnyti klientų pasitikėjimą.

ATSIDAVIMAS KLIENTO SĖKMEI

Technologijų lyderystė

Technologijos yra pagrindinis mūsų įmonės konkurencingumas, todėl „Sheer“ visada mokosi naujausių technologijų / vamzdynų / įrankių, kad padėtų sukurti geriausius žaidimų meno produktus mūsų klientams.

TECHNOLOGIJŲ LYDERYSTĖ

PAGARBA TALENTAMS

Pagarba talentui

Stiprūs talentai yra pagrindinis „Sheer“ konkurencingumas. Mes teikiame geriausias mokymo programas talentams ir taip pat atsižvelgiame į jų pasiūlymus. Mes gerbiame talentus ir užtikriname puikias darbuotojų geroves.

KANDIDATINĖ DARBO DVASIA

Komandinio darbo dvasia

Efektyvus komandinis darbas yra pagrindinis įmonių plėtros variklis. „Sheer“ turi brandžią projektų vadovų komandą, kuri padeda mūsų klientui ir meno kūrimo komandai dirbti kaip tikrai komandai. Mūsų komandos kultūra sujungia individą į kolektyvą, todėl pasiekiamas „1+1+1 > 3“ efektas.

Įmonės istorija

2005 m.
2008 m.
2009 m.
2011 m.
2014 m.
2016 m.
2019 m.
2020 m.

„Sheer“ buvo įkurta Čengdu mieste ir dalyvavo „Tencent“ bei Japonijos „Nintendo“ projektų gamyboje.

„Sheer“ komanda išaugo iki 80 žmonių ir dalyvavo kuriant „Silent Hill“, „NBA2K“ ir kitus žaidimus, o savarankiškai sukurtas „Xbox Live“ platformos žaidimas „Fat Man Lulu“ gavo dvigubą programinės įrangos sertifikatą.

Sukaupta patirtis gaminant terminalinius žaidimus, o komandos dydis greitai viršijo 100, apimantis 2D ir 3D profesionalius talentus.

Atsiradus puslapių žaidimams, susidūrėme su nauju modeliu, o įmonės komanda pradėjo augti iki 200 žmonių.

Komandos narių skaičius pasiekė 350, sėkmingai pereita nuo kompiuterinių žaidimų prie internetinių ir mobiliųjų žaidimų, taip pat glaudžiai bendradarbiaujama su įvairiais šalies ir užsienio gamintojais.

Tapo pagrindiniu „NetEase“ ir „Tencent“ tiekėju ir buvo daugelio rizikos kapitalo investuotojų pamėgtas. „Sheer“ komanda pasiekė 500 žmonių.

Strateginis bendradarbiavimas su „Blizzard“, „Ubisoft“, „Activision“ ir kt. bei dalyvavimas kuriant tokius žaidimus kaip „Rainbow Six Siege“, „For Honor“, „Need for Speed“, „Call of Duty“, „Onmyoji“ ir „Fifth Personality“. Oficialiai įkurta judesių fiksavimo studija su aukščiausio lygio konfigūracija. Komandos dydis padidintas iki 700 žmonių.

Įmonės darbuotojų skaičius viršijo 1000, o ji palaikė glaudų bendradarbiavimą su EA, NCSOFT, Microsoft, 2K, MZ, Zynga, NCSOFT, Bandai Namco, DENA ir kt.