• naujienų_baneris

Aptarnavimas

Skirtingos žaidimo scenos sukurtos skirtingais stiliais ir būdais, tačiau iš esmės jos visos tarnauja žaidimo istorijai arba žaidimo veikėjams. 2D scenos nustatymas yra labai svarbus žaidimo gamybos proceso žingsnis ir sukurtas tam, kad žaidimo siužetas būtų puikiai parodytas naudojant įvairius stilius, pvz.plokšti dažai, stori dažai, pusiau stori dažai, korinis ir kt., taip pat įvairios graviravimo technologijos.
Taigi, kokie 2D aspektaiscenos nustatymasreikėtų apsvarstyti?
(A) Iš scenarijaus nustatymo
2D scenos nustatymaspradeda nuo žaidimo scenarijaus, perskaitykite ir supraskite bendrą žaidimo scenarijaus nustatymą, išsiaiškinkite atitinkamą foną, laikotarpio charakteristikas, tipą ir stilių, kad galėtumėte rinkti medžiagą ir ruoštis 2D scenos projektavimui.
(2) Žaidimo charakterio suvienodinimasmodeliavimasstilius ir scenos modeliavimo stilius
„Linijos pojūtis“ čia reiškia aiškią kontūro liniją piešiant 2D scenas. Scenos kontūro linija ir struktūros linija nebūtinai turi būti nubrėžtos linijos, jos negali būti neryškios ir keistos. Menininkai galėtų suvienodinti veikėjo modeliavimo stilių ir scenos modeliavimo stilių ir integruoti juos į vieną, kad žaidimo veikėjas tikrai galėtų gyventi scenos erdvėje.
(3) Sustiprinti dvimačių scenų tikroviškumo ir dekoratyvumo derinį
Dviejų dimensijų scenos dizaine realistinis stilius yra labiausiai paplitusi išraiška ir žanras. Jame vadovaujamasi pagrindiniais gamtos ir socialinės istorijos dėsniais, naudojantšviesos ir šešėlių efektass, spalvų įstatymass, perspektyvą, modeliavimas ir kiti būdai sukurti trimatę erdvę dvimatėje erdvėje tiek psichologiškai, tiek fiziologiškai. Šio metodo sukurtas scenos efektas dažnai suteikia žaidėjams panirimo jausmą, tikroviškos scenos gali labiau sukelti žaidėjų emocijas. Ir žaidėjas turėtų įtraukiančios žaidimo patirties.
Įprasti scenos komponavimo metodai yra devynių tinklelių kompozicija,įstrižainė kompozicija, subalansuota kompozicija, vertikali kompozicija, lenkta kompozicija, rėmo kompozicija, įstrižainė kompozicija,įcentrinė kompozicija, trikampio kompozicija irauksinės spiralės kompozicija.
Įprasta scenos kūrimo programinė įranga yra3dsMAX, MAYA,Photoshop, Dailininkas, Blenderis, ZBrush, Flish ir kt., kurie visi turi galingas spalvinimo ir spalvų maišymo funkcijas. Tačiau scenos kūrimas daugiausia priklauso nuo menininkų piešimo įgūdžių. Daugelis scenos dailininkų dažnai naudoja pieštuką piešdami skečases, tada naudokite skaitytuvą, kad nuskaitytumėte į kompiuterį naudodami „Photoshop“ spalvinimo metodą, kad nupieštumėte sceną. Kompiuterinis dažymas patogus, greitas, galima laisvai reguliuoti sluoksniavimo skiriamąją gebą kruopščiai išraižytą bet kokias detales. Be to, nuotraukos gali būti saugomos bet kuriuo metu, naudojant juodos ir baltos pilkos spalvos nustatymus, naudojant atspalvį,spalvų balansas, kreivės ir pan., kad sureguliuotumėte bendrą vaizdątonasjausmas.
1. Europa ir Amerika
Europos ir Amerikos magija: „World of Warcraft“, „Diablo“, „Heroes of Mordor“, „The Elder Scrolls“ ir kt.
Viduramžiai: serijos „Ride and Kill“, „Viduramžių 2 Total War“, „Tvirtovė“.
Gotika: „Alisa beprotybės sugrįžimas“ „Castlevania Shadow King
Renesansas: „Burių amžius“ „Era 1404“ „Assassin's Creed 2“
Vakarų kaubojus: „Laukiniai laukiniai vakarai“ „Laukiniai vakarai“ „Paklydusios arkos plėšikai“
Šiuolaikinė Europa ir Amerika: dauguma karo žanro tikroviškomis temomis, pvz., „Battlefield“ 3/4, „Call of Duty“ 4/6/8, „GTA“ serija, „Watch Dogs“, „Need for Speed“
Postapokaliptinis: „Zombie Siege“ „Fallout 3“ „DAZY“ „Metro 2033“ „MADMAX“
Mokslinė fantastika: (suskirstyta į: „steampunk“, „vacuum tube punk“, „cyberpunk“ ir kt.)
a: Steampunk: „Mechanical Vertigo“, „The Order 1886“, „Alice's Return to Madness“, „Gravity Bizarro World“
b: Tube punk: „Red Alert“ serija, „Fallout 3“ „Metro 2033“, „BioShock“ „Warhammer 40K series“
c: Cyberpunk: „Halo“ serija, „EVE“, „Starcraft“, „Mass Effect“ serija, „Destiny“

2. Japonija
Japonų magija: serija „Final Fantasy“, „Herojų legenda“, „Šviesos dvasia“, „Kingdom Hearts“, „GI Joe“
Japonų gotika: „Castlevania“, „Ghostbusters“, „Angel Hunters
Japonijos „Steampunk“: „Final Fantasy“ serija, „Sakura Wars“.
Japoniškas kiberpankas: „Super Robot Wars“ serija, su Gundam susiję žaidimai, „Vėžiagyvių puolimas“, „Xenoblade“, „Asuka Mime“
Japonijos modernus: serialas „Kovotojų karalius“, „Negyvas arba gyvas“, „Resident Evil“, „Lietinio pavarų dėžė“, „Tekken“, „Parasite Eve“, „Ryu“
Japonijos kovos menų stilius: „Kariaujančių valstybių Basara“ serija, „Ninja Dragon Sword“ serija
Celiulioido stilius: „Kodo laužytojas“, „Arbatos puodelio galvutė“, „Beždžionė 4“, „Veidrodis kraštas“, „Niekieno žemė“

3. Kinija
Nemirtingumo puoselėjimas: „Vaiduoklių slėnis aštuoni stebuklai“ „Taiwu E slinktis
Kovos menai: „Pasaulio pabaiga“, „Svajonė apie upės ežerą“, „Tikrasis devynių blogybių Raštas
Trys karalystės: „Trys karalystės
Vakarų kelionės: „Fantasy West
4. Korėja
Dauguma jų yra mišrios temos, dažnai susiliejanti Europos ir Amerikos magija ar Kinijos kovos menai, pridedant įvairių steampunk ar kiberpanko elementų, o charakterio bruožai dažniausiai būna japoniški estetiniai. Pavyzdžiui: „Rojus“, „StarCraft“ serijos ir kt.

Išversta naudojant www.DeepL.com/Translator (nemokama versija)