• naujienų_reklaminė juosta

Paslauga

Skirtingos žaidimo scenos kuriamos skirtingais stiliais ir būdais, tačiau iš esmės jos visos tarnauja žaidimo istorijai arba paties žaidimo veikėjams. 2D scenų kūrimas yra labai svarbus žaidimo kūrimo proceso žingsnis ir yra skirtas tobulai perteikti žaidimo siužetą, naudojant skirtingus stilius, tokius kaipmatiniai dažai, stori dažai, pusiau stori dažai, ląstelinis ir kt., taip pat įvairios graviravimo technikos.
Taigi, kokie 2D aspektaiscenos nustatymasreikėtų apsvarstyti?
(A) Iš scenarijaus nustatymų
2D scenos kūrimas prasideda nuo žaidimo scenarijaus: reikia perskaityti ir suprasti bendrą žaidimo scenarijų, išsiaiškinti atitinkamą kontekstą, laikotarpio ypatybes, tipą ir stilių, kad būtų galima surinkti medžiagą ir pasiruošti 2D scenos dizainui.
(2) Žaidimo veikėjo suvienodinimasmodeliavimasstilius ir scenos modeliavimo stilius
„Linijos pojūtis“ čia reiškia aiškų kontūrų linijų apdorojimą 2D scenų piešinyje. Scenos kontūro linija ir struktūros linija nebūtinai turi būti nubrėžtos linijomis ir negali būti neryškios ar per daug vaizdingos. Menininkai galėtų sujungti veikėjo modeliavimo stilių ir scenos modeliavimo stilių į vieną, kad žaidimo veikėjas galėtų iš tikrųjų gyventi scenos erdvėje.
(3) Sustiprinti dvimatėse scenose vyraujančio realistinio ir dekoratyvaus pojūčio derinį
Dvimatėje scenos dizaino raiška ir žanras yra labiausiai paplitusi realistinis stilius. Jis remiasi pagrindiniais gamtos ir socialinės istorijos dėsniais, naudojantšviesos ir šešėlio efektass, spalvų įstatymass, perspektyva, modeliavimas ir kiti būdai sukurti trimatę erdvę dvimatėje erdvėje tiek psichologiškai, tiek fiziologiškai. Šiuo metodu sukurtas scenos efektas dažnai suteikia žaidėjams pasinėrimo jausmą, realistiškos scenos gali labiau sužadinti žaidėjų emocijas. O žaidėjas patirtų įtraukiantį žaidimo pojūtį.
Įprasti scenos kompozicijos metodai yra devynių tinklelių kompozicija,įstrižainė kompozicija, subalansuota sudėtis, vertikali kompozicija, išlenkta kompozicija, kadro kompozicija, įstrižainė kompozicija, centripetalinė sudėtis, trikampio kompozicija irAuksinės spiralės kompozicija.
Įprasta scenų kūrimo programinė įranga yra3dsMAX, MAYA,„Photoshop“, Dailininkas, Maišytuvas, ZBrush, „Flish“ ir kt., kurie visi turi galingas spalvinimo ir spalvų maišymo funkcijas. Tačiau scenos kūrimas daugiausia priklauso nuo menininkų piešimo gebėjimų. Daugelis scenos tapytojų dažnai naudoja pieštuką piešimui.kečusir tada naudokite skaitytuvą, kad nuskaitytumėte į kompiuterį naudodami „Photoshop“ spalvinimo metodą, kad nupieštumėte sceną. Kompiuterinis spalvinimas yra patogus, greitas, galite laisvai reguliuoti sluoksnių skiriamąją gebą, kruopščiai išraižydami bet kokias detales. Be to, nuotraukas galima bet kada išsaugoti naudojant juodos ir baltos pilkos spalvos lygio nustatymus, atspalvį,spalvų balansas, kreives ir kt., kad pakoreguotų bendrą vaizdątonasjausmas.
1. Europa ir Amerika
Europos ir Amerikos magija: „World of Warcraft“, „Diablo“, „Heroes of Mordor“, „The Elder Scrolls“ ir kt.
Viduramžiai: „Ride and Kill“, „Medieval 2 Total War“, „Fortress“ serijos
Gotika: „Alisos beprotybės sugrįžimas“, „Castlevania Shadow King“
Renesansas: „Burių amžius“, „1404-ųjų era“, „Assassin's Creed 2“
Vakarų kaubojus: „Laukiniai Vakarai“ „Laukiniai Vakarai“ „Dingusios arkos plėšikai“
Šiuolaikinė Europa ir Amerika: dauguma karinių žanrų su realistinėmis temomis, pavyzdžiui, „Battlefield“ 3/4, „Call of Duty“ 4/6/8, „GTA“ serijos, „Watch Dogs“, „Need for Speed“ serijos
Postapokaliptinis: „Zombie Siege“, „Fallout 3“, „DAZY“, „Metro 2033“, „MADMAX“
Mokslinė fantastika: (skirstoma į: stimpankas, vakuuminių vamzdinių pankų, kiberpankų ir kt.)
a: Stimpunkas: „Mechanical Vertigo“, „The Order 1886“, „Alice's Return to Madness“, „Gravity Bizarro World“
b: „Tube punk“: „Red Alert“ serija, „Fallout 3“, „Metro 2033“, „BioShock“, „Warhammer 40K“ serija
c:Kiberpankas: „Halo“ serija, „EVE“, „Starcraft“, „Mass Effect“ serija, „Destiny“

2. Japonija
Japonų magija: „Final Fantasy“ serija, „Legend of Heroes“ serija, „Spirit of Light“, „Kingdom Hearts“ serija, „GI Joe“
Japonų gotika: „Castlevania“, „Vaiduoklių medžiotojai“, „Angelų medžiotojai“
Japoniškas steampunk: „Final Fantasy“ serija, „Sakura Wars“
Japoniškas kiberpankas: „Super Robot Wars“ serija, su „Gundam“ susiję žaidimai, „Attack of the Crustaceans“, „Xenoblade“, „Asuka Mime“
Japonų modernus: „King of Fighters“ serija, „Dead or Alive“ serija, „Resident Evil“ serija, „Alloy Gear“ serija, „Tekken“ serija, „Parasite Eve“, „Ryu“
Japonų kovos menų stilius: „Kariaujančių valstybių basara“ serija, „Nindžos drakono kardo“ serija
Celiulioido stiliumi: „Code Breaker“, „Teacup Head“, „Monkey 4“, „Mirror's Edge“, „No Man's Land“

3. Kinija
Nemirtingumo puoselėjimas: „Vaiduoklių slėnio aštuoni stebuklai“, „Taiwu E ritinys“
Kovos menai: „Pasaulio pabaiga“, „Upės ežero sapnas“, „Tikrasis devynių blogybių raštas“
Trys karalystės: „Trys karalystės“
Kelionės po Vesterną: „Fantaziniai Vakarai“
4. Korėja
Dauguma jų yra mišrios temos, dažnai derinančios europietišką ir amerikietišką magiją ar kinų kovos menus, pridedant įvairių steampunk ar cyberpunk elementų, o personažų bruožai dažniausiai yra japoniškos estetikos. Pavyzdžiui: „Rojus“, „StarCraft“ serija ir kt.

Išversta naudojant www.DeepL.com/Translator (nemokama versija)