page_banner

paslėpti

  • Trys atspalviai ir du naudojimo vaidmenys.

    Trys atspalviai ir du naudojimo vaidmenys.

    Trys atspalviai ir du naudojimo būdai (cel shading/toon shading) simboliuose yra nerealaus atvaizdavimo meno stilius. Ši technika sukuria lygią spalvą ant pagrindinės 3D objekto spalvos, todėl atrodo, kad objektas turi 3D perspektyvą, išlaikant 2D efektą. Paprasčiau tariant, 3D modelis sumodeliuojamas 3D formatu, o tada perteikiamas 2D spalvų bloko efektu. 2D 3D simbolių atvaizdavimas yra įprasta 2D žaidimų technika. 3D personažas pirmiausia sumodeliuojamas 3D technologija, paverčiamas 2D vaizdu...
  • Trijų atspalvių ir dviejų panaudojimų scena

    Trijų atspalvių ir dviejų panaudojimų scena

    Trys atspalviai ir du naudojimo būdai (cel shading/toon shading) yra meninis nerealaus atvaizdavimo stilius. Ši technika sukuria lygią spalvą ant pagrindinės 3D objekto spalvos, todėl atrodo, kad objektas turi 3D perspektyvą, išlaikant 2D efektą. Paprasčiau tariant, 3D modelis pirmiausia modeliuojamas naudojant 3D technologiją, o tada 3D modelis atvaizduojamas į 2D spalvų bloko efektą. Trys atspalviai ir du naudojimo būdai – tai technika, leidžianti atkurti 2D piešimo rankomis išraiškingumą naudojant 3D...
  • VR turinio pritaikymo paslaugos

    VR turinio pritaikymo paslaugos

    Kaip vyresnio amžiaus ir profesionalus žaidimų meno gamybos paslaugų teikėjas, Char turi savo programos komandą, kuri gali padėti užbaigti VR raktų pilno proceso sprendimo pritaikymą, XBOX PS PC MOBILE ir kitus žaidimus bet kuriai platformai (mobiliajam telefonui („Android“, „Apple“). ), kompiuteris (steam ir kt.), konsolė (Xbox/PS4/PS5/SWITCH ir kt.), delninis, debesies žaidimai ir kt.) Teikiame visą žaidimų kūrimo meno sprendimų rinkinį, apimantį 2D koncepcijos menas, vartotojo sąsaja, 3D personažai, 3D scenos, žemės kodavimas, veiksmas...
  • 3D skenavimo gamybos paslaugos – Scenų nuskaitymas

    3D skenavimo gamybos paslaugos – Scenų nuskaitymas

    Įprasti gamybos metodai apima fotogrametriją, alchemiją, modeliavimą ir kt. Dažniausiai naudojama programinė įranga: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. Dažniausiai naudojamos žaidimų platformos apima mobilųjį telefoną (Android, Apple), asmeninį kompiuterį (steam ir kt.) , konsolė (Xbox/PS4/PS5/SWITCH ir kt.), delninis, debesies žaidimas ir kt. 2021 m. pabaigos žaidimas „Prieš vandens šaltį“ atidarė Dešimties tūkstančių Budų urvo sceną. Projekto komandos MTEP darbuotojai atliko išsamius tyrimus...
  • 3D nuskaitymo gamybos paslaugos – simbolių nuskaitymas

    3D nuskaitymo gamybos paslaugos – simbolių nuskaitymas

    Įprasti gamybos metodai apima fotogrametriją, alchemiją, modeliavimą ir kt. Dažniausiai naudojama programinė įranga yra: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. Dažniausiai naudojamos žaidimų platformos apima mobiliuosius telefonus (Android, Apple), asmeninius kompiuterius (steam ir kt.) , konsolės (Xbox/PS4/PS5/SWITCH ir kt.), delniniai kompiuteriai, debesies žaidimai ir kt. Atstumas tarp objekto ir žmogaus akis tam tikra prasme gali būti apibūdinta kaip „gylis“. Remdamiesi kiekvieno objekto taško gylio informacija, galime ...
  • „Motion Capture“ duomenų valymas ir optimizavimas

    „Motion Capture“ duomenų valymas ir optimizavimas

    „Spark Streaming“ duomenų valymo mechanizmas (I) „DStream“ ir RDD Kaip žinome, „Spark Streaming“ skaičiavimas yra pagrįstas „Spark Core“, o „Spark Core“ branduolys yra RDD, todėl „Spark Streaming“ taip pat turi būti susijęs su RDD. Tačiau „Spark Streaming“ neleidžia vartotojams tiesiogiai naudoti RDD, o abstrahuoja DStream sąvokų rinkinį, DStream ir RDD yra įtraukiantys ryšiai, kuriuos galite suprasti kaip „Java“ dekoravimo modelį, tai yra, „DStream“ yra RDD patobulinimas, bet elgesys panašus į RDD...
  • Judėjimo fiksavimas su 16 Vicon kamerų

    Judėjimo fiksavimas su 16 Vicon kamerų

    3D judesio fiksavimo sistema yra išsamus objekto judėjimo trimatėje erdvės įrangoje įrašas pagal skirtingų tipų mechaninio judesio fiksavimo, akustinio judesio fiksavimo, elektromagnetinio judesio fiksavimo, optinio judesio fiksavimo ir inercinio judesio fiksavimo principus. Šiuo metu rinkoje esantys pagrindiniai trimačiai judesio fiksavimo įrenginiai daugiausia yra pastarosios dvi technologijos. Kiti įprasti gamybos būdai yra nuotraukų nuskaitymo technologija, alchemija, modeliavimas...
  • „Maya“ / „Max“ / „Motionbuilder“ animacija

    „Maya“ / „Max“ / „Motionbuilder“ animacija

    Sheer dalyvavo daugelyje AAA žaidimų ir turi didelę projektų patirtį įrišimo, lupimo, žaidimo rankų K-motion, judesių fiksavimo ir duomenų taisymo, specialiųjų efektų/Spine/Live 2D ir tt srityse. Galime patenkinti griežtus techninius savo klientų reikalavimus ir realizuoti visas savo žaidimo judėjimo idėjas. K-animacija – tai technika, leidžianti personažą padaryti performatyvesnį, siekiant perdėto judesio. Tokie kaip Pixar, DreamWorks 3D animacija ir World of Warcraft fantastiniai žaidimai. Rankų k-animacija...
  • UI/UX dizainas ir išdėstymas

    UI/UX dizainas ir išdėstymas

    UI = Vartotojo sąsaja, tai yra „vartotojo sąsajos dizainas“. Jei atidarote žaidimą, kurį žaidėte per pastarąsias 24 valandas, naudodami prisijungimo sąsają, valdymo sąsają, sąveikos sąsają, žaidimo rekvizitus, įgūdžių piktogramas, ICON, visi šie dizainai priklauso žaidimo vartotojo sąsajai. Kitaip tariant, daugiau nei pusė jūsų darbo žaidžiant žaidimą yra susiję su vartotojo sąsaja, nesvarbu, ar ji yra sumaniai sukurta, aiški ir sklandi, tai labai paveikia jūsų žaidimo patirtį. Žaidimo vartotojo sąsajos dizainas nėra nei „žaidimas...
  • Reklaminiai plakatai ir iliustracijos

    Reklaminiai plakatai ir iliustracijos

    Skirtumas tarp plakatų ir iliustracijų. Plakatai kuriami viešinimui, kurių didžioji dalis yra apie objekto veiklą ir kai kuriuos komercinius bei kitus įvairius aspektus. Apskritai, nuoseklesnis plakatų bruožas yra tas, kad jie visi turi dvi nepakeičiamas dalis – vietą ir laiką. Plakatuose taip pat turi būti akcentuojamas dėmesys, kurį reikia pasiekti, kad patrauktų žmonių dėmesį ir gautų geresnį viešinimo efektą. Iliustracijos paprastai žinomos kaip iliustracijos, o ten ...
  • 2D scenos nustatymas

    2D scenos nustatymas

    Skirtingos žaidimo scenos sukurtos skirtingais stiliais ir būdais, tačiau iš esmės jos visos tarnauja žaidimo istorijai arba žaidimo veikėjams. 2D scenos nustatymas yra labai svarbus žaidimo gamybos proceso žingsnis. Jis sukurtas tam, kad žaidimo siužetas būtų puikiai parodytas naudojant įvairius stilius, tokius kaip plokščias, storas, pusiau storas, korinis ir kt. graviravimo technikos. Taigi, į kokius 2D scenos nustatymo aspektus reikėtų atsižvelgti? (A) Iš rašytojo...
  • Dvimatis 2D vaidmenų nustatymas

    Dvimatis 2D vaidmenų nustatymas

    Veikėjų dizainas žaidime paprastai apima pasaulėžiūrą, veikėjo foną, charakteristikas, veikėjų pozicionavimą ir pan. Kartais reikia derinti kai kurias konkrečias temas su veikėjų aprašymais. Simbolių dizainas gaunamas iš teksto nustatymo pastraipos, įskaitant scenarijų, maketą, eskizą (kompoziciją) ir pirmąjį simbolio dizaino juodraštį. Galiausiai jis buvo nušlifuotas į brandų koncepcijos meno kūrinį su skirtingais stiliais, tokiais kaip plokšti dažai, stori dažai, pusiau stori dažai, ląstelių...
12Kitas >>> 1/2 psl